Fantominus - Gastly EN 1h6dn

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Fantominus aux attaques de type... gq50 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Gaz |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #092 |
Kanto | #092 |
Johto | #058 |
Sinnoh | #069 |
Sinnoh (Pt) | #069 |
Johto (HGSS) | #058 |
Kalos mont. | #030 |
Alola | #061 |
Alola (USUL) | #073 |
Kanto (LGPE) | #092 |
Galar | #141 |
Hisui | #136 |
Paldea | #068 |
Septentria | #118 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Lévitation - Levitate EN
Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 201 | 264 | - | 0 |
Attaque |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ball’Ombre | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Châtiment | 24 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Coup Bas | 32 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Dépit | 16 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Dévorêve | 48 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Hypnose | 4 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
Léchouille | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser. |
Lien du Destin | 44 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
Malédiction | 20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Ombre Nocturne | 28 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Regard Noir | 8 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. |
Représailles | 12 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. |
Vibrobscur | 36 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bombe Acide | CT013 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Buée Noire | CT174 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Choc Venin | CT045 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Cradovague | CT214 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Détricanon | CT102 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
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Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Ravage Rampant | CT219 | 70 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Toxik | CT175 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bain de Smog |
|
50 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Copie-Type |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur adopte le même type que la cible. |
Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Étonnement |
|
30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
Purédpois |
|
30 | 70 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible. |
Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
Toxik |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Il enveloppe ses proies dans le nuage de gaz que forme son corps et les empoisonne à travers leur peau afin de les affaiblir petit à petit.
Violet
Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire de n’importe quelle taille et le faire suffoquer.
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Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (OAC, toute la 4G, Blanc, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (89.59% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit |
Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Rencontre | Vieux Château | 100% |
Perle | Rencontre | Vieux Château | 100% |
Platine | Rencontre | Vieux Château | 100% |
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV |
Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV |
Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
Sur la 5ème Génération 515d4u
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Loïc seulement |
Forêt Blanche | 100% |
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 |
100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% | |
Violet | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 |
100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% |