Lanturn - Lanturn EN 106b5u

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Lanturn aux attaques de type... 72w4c |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Lumière |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #171 |
Johto | #175 |
Hoenn | #182 |
Johto (HGSS) | #177 |
Kalos côte | #148 |
Hoenn (ROSA) | #191 |
Alola | #202 |
Alola (USUL) | #258 |
Galar | #221 |
Isolarmure | #189 |
Institut Myrtille | #079 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Absorbe-Volt - Volt Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Talent caché Absorbe-Eau - Water Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Talent 2 Lumiattirance - Illuminate EN
Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 391 | 454 | - | 2 |
Attaque |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
Défense |
|
136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
Attaque spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
Défense spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
Vitesse |
|
153 | 170 | 233 | 256 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution 583t4t
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Avale | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Relâche | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Stockage | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anneau Hydro | 36 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Avale | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Bélier | 48 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Boule Élek | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. |
Bulles d'O | 12 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Cage Éclair | 1 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Chargeur | 24 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Coup d'Jus | 30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Étincelle | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Gigotage | 42 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Hydrocanon | 54 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Onde Folie | 16 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Ondes Étranges | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Relâche | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Stockage | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Cage Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Cascade | CT99 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Change Éclair | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Ébullition | CT49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Éclat Magique | CT21 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
Surf | CT95 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Brume |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
Détrempage |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type de la cible par le type Eau. |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Siphon |
|
35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Diamant Étincelant
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
Perle Scintillante
Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu’à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d’étoile des profondeurs ».
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Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (47.19% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Pêche Méga Canne |
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 |
~10% |
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|||
Argent | Pêche Méga Canne |
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 |
~10% |
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|||
Cristal | Pêche Méga Canne |
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Port d'Oliville Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 |
~10% |
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Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Pêche Méga Canne - Statik |
Chenal 220 | 35.83% |
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Perle | Pêche Méga Canne - Statik |
Chenal 220 | 35.83% |
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|||
HeartGold | Pêche Méga Canne - Statik |
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 |
30% |
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SoulSilver | Pêche Méga Canne - Statik |
10 lieux possibles
Bourg Geon
Bourg Palette Carmin sur Mer Cramois'Île Route 20 Route 21 Route 26 Route 27 Route 41 Route 47 |
30% |
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Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
X | Pêche Méga Canne - Statik |
Baie Azur Yantreizh |
52.5% |
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Y | Pêche Méga Canne - Statik |
Baie Azur Yantreizh |
52.5% |
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|||
Rubis Oméga | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik |
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 |
55.45%TC = 39.29% |
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Fonds Marin du Chenal 128 |
55.45%TC = 39.29% | ||
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Saphir Alpha | Rencontre Repousse niv. 30 - Statik |
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124 Chenal 126 Chenal 129 Chenal 130 |
55.45%TC = 39.29% |
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Fonds Marin du Chenal 128 |
55.45%TC = 39.29% | ||
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Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset |
5 lieux possibles
Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement |
100% |
Pêche Statik ou Paratonnerre |
Fosse des Sables Lac Ouragan |
68.15% | |
![]() |
|||
Reset |
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement |
100% | |
Bouclier | Reset |
5 lieux possibles
Lac Coupenotte EstPar temps Clair, Orageux ou Brumeux
Lac Coup. OuestPar temps Orageux seulement Lac Milobellus SudPar temps Orageux seulement Lac OuraganPar temps Clair ou Orageux seulement Prairie Entre-PontsPar temps Orageux seulement |
100% |
Pêche Statik ou Paratonnerre |
Fosse des Sables Lac Ouragan |
68.15% | |
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|||
Reset |
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer CalméolePar temps Orageux et Brumeux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Brumeux seulement |
100% | |
Diamant Ét. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre |
Chenal 220 | 35.83% |
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|||
Perle Scint. | Pêche Méga Canne Statik ou Paratonnerre |
Chenal 220 | 35.83% |
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