Méga-Scarabrute - Mega Pinsir EN 1o6s4i

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Méga-Scarabrute aux attaques de type... 2516j |
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723l5o |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | ½ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Scarabée |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #127 |
Kalos côte | #130 |
Hoenn (ROSA) | #174 |
Alola | #175 |
Alola (USUL) | #211 |
Kanto (LGPE) | #127 |
Isolarmure | #120 |
Formes 593l5q




Si Scarabrute tient la Scarabruite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
Évolutions 122g3f
Stade de base
Stade spécial
- Méga-Scarabrute
Méga-Évolution avec une Scarabruite
Localisations du Pokémon 286a
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
311 | 346 | 409 | 449 | 2 |
Défense |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure | 12 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Casse-Brique | 16 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Danse-Lames | 32 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Étreinte | 4 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Force Poigne | 1 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frappe Atlas | 8 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Guillotine | 50 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
Mania | 36 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Plaie-Croix | 20 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Sacrifice | 26 | 80 | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Surpuissance | 44 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Gonflette | CT30 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Let's Go, Pikachu !
Il est très fier de ses cornes, qui lui permettent de soulever sans effort des adversaires pesant dix fois son poids, et ce même en volant.
Let's Go, Évoli !
Il est très fier de ses cornes, qui lui permettent de soulever sans effort des adversaires pesant dix fois son poids, et ce même en volant.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Bleu, Jaune, Vert Feuille et Épée) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (42.94% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 1ère Génération 4f394c
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Bleu | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Jaune | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset |
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement Route de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement |
100% |
Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) |
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot e de 56 à 36% et laisse les 20% à : |
5% | |
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Plaine des Efforts (brume) | 5% | ||
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Perle Scint. | Rencontre Repousse niv. 52 |
Route 229 | 20%TC = 25% |
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