Châtiment - Hex EN 4f6s2j
Puissance
50
Précision
100
PP
10
Type

Classe

Description
La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Formes de pokémon apprenant Châtiment 4y1e6e
- Absol 3 Absol
- Baudrive 4 Baudrive
- Branette 3 Branette
- Ectoplasma 0 Ectoplasma
- Fantominus 0 Fantominus
- Feuforêve 1 Feuforêve
- Feunard 0 Feunard
- Funécire 6 Funécire
- Giratina Forme Alternative 4 Giratina Forme Alternative
- Giratina Forme Originelle 10 Giratina Forme Originelle
- Goupix 0 Goupix
- Grodrive 4 Grodrive
- Insolourdo 2 Insolourdo
- Lugulabre 6 Lugulabre
- Magirêve 4 Magirêve
- Mélancolux 6 Mélancolux
- Momartik 4 Momartik
- Morphéo 3 Morphéo
- Motisma 4 Motisma
- Motisma Chaleur 10 Motisma Chaleur
- Motisma Froid 10 Motisma Froid
- Motisma Hélice 10 Motisma Hélice
- Motisma Lavage 10 Motisma Lavage
- Motisma Tonte 10 Motisma Tonte
- Moyade 5 Moyade
- Noctunoir 4 Noctunoir
- Oniglali 3 Oniglali
- Polichombr 3 Polichombr
- Queulorior 2 Queulorior
- Skelénox 3 Skelénox
- Spectrum 0 Spectrum
- Stalgamin 3 Stalgamin
- Tentacool 0 Tentacool
- Tentacruel 0 Tentacruel
- Téraclope 3 Téraclope
- Tutafeh 5 Tutafeh
- Tutankafer 5 Tutankafer
- Viskuse 5 Viskuse