Pichu - Pichu EN 54545e

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Pichu aux attaques de type... e2q3d |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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|
½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Minisouris |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #172 |
Johto | #021 |
Hoenn | #155 |
Sinnoh | #103 |
Sinnoh (Pt) | #103 |
Johto (HGSS) | #021 |
Kalos centre | #035 |
Hoenn (ROSA) | #162 |
Alola | #024 |
Alola (USUL) | #031 |
Galar | #193 |
Isolarmure | #084 |
Hisui | #055 |
Paldea | #073 |
Septentria | #020 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Statik - Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de . Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Stade bébé
- Pichu
Reproduction de Pikachu ou Raichu
Stade de base
- Pikachu
Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
- Raichu
Pierre Foudre (en dehors d'Alola)
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Pichu n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon 286a
Platine
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 181 | 244 | - | 0 |
Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 1 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Doux Baiser | 13 | - | 75 | 10 | ![]() |
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Rend confus la cible. |
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Machination | 18 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Mimi-Queue | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
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Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
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Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
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Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. |
Chargeur |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. |
Patience |
|
1 | - | 10 | ![]() |
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Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
Poing-Éclair |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Torgnoles |
|
15 | 85 | 10 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
Attaques apprises par d'autres méthodes 1k4l3o
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Électacle | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Reproduction avec Ballelumière tenue par un parent |
Descriptions des pokédex 2j6727
Platine
Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (60.59% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre Mont Strueux |
100% | |
Violet | Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre Mont Strueux |
100% |