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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
130
Défense
60
Spécial
110
Vitesse
65

Type v6k10

Faiblesse de Pyroli aux attaques de type... 3t42p

723l5o

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
1 1 2 1 ½ 1 ½ 1 ½ 1 1 2 2 1 1
Informations générales
Espèce Flamme
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Cri
Numéros régionaux
National #136
Kanto #136
Johto #183
Sinnoh (Pt) #166
Johto (HGSS) #187
Unys (NB2) #094
Kalos côte #080
Alola #126
Alola (USUL) #156
Kanto (LGPE) #136
Galar #199
Couronneige #077
Hisui #028
Paldea #182

Formes 593l5q

 
Feu
 
Pyroli
Flareon EN

Taille : 0.9 m
Poids : 25.0 kg

Évolutions 122g3f

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon 286a

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 270 334 - 0
Attaque
130
295 295 359 359 2
Défense
60
155 155 219 219 0
Spécial
110
255 255 319 319 -
Vitesse
65
165 165 229 229 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danseflamme 44 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée.
Flammèche 1 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Flammèche 31 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Frénésie 48 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Groz'Yeux 42 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Jet de Sable 1 - 100 15 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Lance-Flamme 54 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Mimi-Queue 37 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 40 60 100 25 Normal Physique 10% de chance d'apeurer la cible.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Vive-Attaque 27 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coud'Krâne CT40 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Plaquage CT08 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.

Descriptions des pokédex 2j6727

Rouge
Il peut accumuler suffisamment de chaleur pour atteindre une température de 900 degrés.
Bleue
Il peut accumuler suffisamment de chaleur pour atteindre une température de 900 degrés.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.44% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Lac Ouragan (soleil) 100%
Reset Repos du Géant (soleil) 100%
Bouclier Reset Lac Ouragan (soleil) 100%
Reset Repos du Géant (soleil) 100%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-T Marais Carmin 2.2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #1972.2%


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Type tera-feu-mini 9G Reset
Zone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Sud n°6Partout dans l'herbe, sauf près d'Alforneira 9.09%
Pokémon #136
Violet Type tera-feu-mini 9G Reset
Zone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Sud n°6Partout dans l'herbe, sauf près d'Alforneira 9.09%
Pokémon #136