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Aperçu stratégique
PV
31
Attaque
45
Défense
90
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
40

Type v6k10

Faiblesse de Ningale aux attaques de type... 1j3t5k

723l5o

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 2 0 2 2 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Apprenti
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #290
Hoenn #042
Kalos centre #111
Hoenn (ROSA) #043
Galar #104

Talents de la forme 666eo

Augmente la Précision de 30%. Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances que les Pokémon sauvages recontrés tiennent un objet, s'ils le peuvent.

Formes 593l5q

 
Insecte Sol
 
Ningale
Nincada EN

Taille : 0.5 m
Poids : 5.5 kg

Évolutions et reproduction 1w6m3z

Stade de base
Stade 1
  •  
    Ninjask
    Niveau 20
  •  
    Munja
    Niveau 20 avec un emplacement libre dans l'équipe et une Pokéball dans le sac

Localisations du Pokémon 286a

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
31
- 203 266 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
90
194 216 279 306 1
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Combo-Griffe 14 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Coud'Boue 31 20 100 10 Sol Physique 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Faux-Chage 25 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Griffe Acier 38 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Jet de Sable 9 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Lire-Esprit 19 - 100 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Vampirisme 5 20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Feinte 60 - 20 Ténèbres Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ténacité
- - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tornade 40 100 35 Vol Physique La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex 2j6727

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
40% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (53.30% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 7
Route 116 25%TC = 40%
Pokémon #3005%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 7
Route 116 25%TC = 40%
Pokémon #3005%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 7
Route 116 25%TC = 40%
Pokémon #3005%


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Forêt Vestigion 100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Forêt Vestigion 100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Forêt Vestigion 100%
HeartGold Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 35
Parc Naturel (Jeudi) 36.11%TC = 10.07%
Pokémon #31315.28%
Parc Naturel (Samedi) 36.11%TC = 10.07%
Pokémon #31415.28%
SoulSilver Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 35
Parc Naturel (Jeudi) 36.11%TC = 10.07%
Pokémon #31315.28%
Parc Naturel (Samedi) 36.11%TC = 10.07%
Pokémon #31415.28%


Sur la 6ème Génération 5i513q

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 12
Route 6 27.78%TC = 36%
Pokémon #3522.78%
Y Rencontre
Repousse niv. 12
Route 6 27.78%TC = 36%
Pokémon #3522.78%
Rubis Oméga Horde Route 116 35%
Pokémon #3005%
Saphir Alpha Horde Route 116 35%
Pokémon #3005%


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (sable) 40%
Pokémon #53510%
Bouclier Rencontre
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (sable) 40%
Pokémon #53510%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096 Forêt de Vestigion 100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Forêt de Vestigion 17.6%
Pokémon #2670.4%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096 Forêt de Vestigion 100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Forêt de Vestigion 17.6%
Pokémon #2690.4%