Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
70
Défense
50
Attaque spé
50
Défense spé
50
Vitesse
70

Type v6k10

Faiblesse de Vibraninf aux attaques de type... 6n3371

723l5o

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 1 0 ½ 4 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Vibration
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #329
Hoenn #117
Unys (NB2) #122
Kalos mont. #004
Hoenn (ROSA) #122
Alola #236
Alola (USUL) #305
Galar #322
Institut Myrtille #045

Talents de la forme 666eo

Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.

Formes 593l5q

 
Sol Dragon
 
Vibraninf
Vibrava EN

Taille : 1.1 m
Poids : 15.3 kg

Localisations du Pokémon 286a

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 1
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
70
158 176 239 262 1

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dracosouffle 35 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Feinte 17 60 - 20 Ténèbres Spéciale Sans effet supplémentaire.
Grincement 41 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Jet de Sable 9 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Mâchouille 33 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Spéciale Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Tourbi-Sable 25 15 70 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vol CS02 70 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Puissance - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Tornade 40 100 35 Vol Physique La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Descriptions des pokédex 2j6727

Rubis
Pour mettre ses proies K.O., VIBRANINF envoie des ultrasons en faisant vibrer ses deux ailes. Les ondes sonores de ce POKéMON sont si puissantes qu'elles peuvent déclencher des maux de tête chez les gens.
Saphir
Les ailes de VIBRANINF n'ont pas complètement fini de pousser. Elles ne lui servent pas à voler sur de longues distances, mais plutôt à générer des ultrasons en vibrant.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.91% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Colosseum Reset Labo Pokémon Obscurs 100%


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228 100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228 100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
25 forêts + 20 joursNécessite 50 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
25 forêts + 20 joursNécessite 50 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération 515d4u

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 38
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (Ext.)
Herbes sombres
66.67%TC = 30%
Pokémon #22733.33%
Rencontre
Repousse niv. 38
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (Ext.)
Herbes sombres
75%TC = 40%
Pokémon #22725%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 38
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (Ext.)
Herbes sombres
66.67%TC = 30%
Pokémon #22733.33%
Rencontre
Repousse niv. 38
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (Ext.)
Herbes sombres
75%TC = 40%
Pokémon #22725%


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096 Route 228 100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 228 16%
Pokémon #3281.6%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096 Route 228 100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 228 16%
Pokémon #3281.6%


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Type tera-acier-mini 9G Reset Zone Savane (1) 100%
Reset Zone Savane (1) 100%
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone Savane (herbe) 87.5%
Pokémon #33012.5%
Violet Type tera-acier-mini 9G Reset Zone Savane (1) 100%
Reset Zone Savane (1) 100%
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone Savane (herbe) 87.5%
Pokémon #33012.5%