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Pokémon en général La reproduction 33y72


Sommaire 1d6h6a

Informations pratiques

La Pension Pokémon (ou Garderie Pokémon) e5p26

Généralités 6r1r4g

Les versions Or et Argent ont été une explosion de nouveautés durables dans les jeux Pokémon. L'une d'elles a été la création de la Pension Pokémon pour deux Pokémon. En effet, vos monstres, s'ils y sont laissés par deux et qu'ils sont compatibles, y feront des galipettes et vous donneront des oeufs contenant un bébé Pokémon. La Pension Pokémon est remplacée par la Garderie Pokémon depuis les versions Soleil et Lune (sauf sur Let's Go).
Voici les localisations des Pensions / Garderies sur les différents jeux :

Jeux Pension / Garderie
Cristal Route 34
Émeraude Route 117
Rouge Feu / Vert Feuille Route 5 (pas de reproduction)
Île 4
Platine Bonville
Or HeartGold / Argent SoulSilver Route 34
Noir 2 / Blanc 2 Route 3
X / Y Route 7
Rubis Oméga / Saphir Alpha Route 117
Atoll de Combat
Ultra-Soleil / Ultra-Lune Ranch Ohana
Let's Go Pikachu / Let's Go Évoli Route 5 (pas de reproduction)
Épée / Bouclier Route 5
Prairie Entre-Ponts

Coût 58413n

Les prix pratiqués par les Hôtes de la Pension et de la Garderie dépendent principalement des versions de jeu.

Jeux Prix (P) Particularités
2G à 6G et LGPE 100 + (100 x Niveaux gagnés) Vos Pokémon gagnent de l'expérience. Vous payez le prix au moment de récupérer vos Pokémon.
Ultra-Soleil / Ultra-Lune 500 Pas d'expérience gagnée. Vous payez le prix au moment de récupérer vos Pokémon.
Épée / Bouclier 500 Pas d'expérience gagnée. Vous payez le prix au moment de déposer vos Pokémon.

Accouplement e6c2j

Généralités 6r1r4g

Tout d'abord, retenez cette règle universelle : Le petit dans l'oeuf sera toujours de la même espèce que la mère (à son stade d'évolution "bébé". Les petits dans les oeufs de ces Pokémon seront au stade "bébé" si les conditions sont respectées.
Exemple 1 : Pokémon #52 Miaouss mâle + Pokémon #25 Pikachu femelle = Pokémon #172 bébés Pichu (aucune condition).
Exemple 2 : Pokémon #7 Carapuce mâle + Pokémon #183 Marill femelle tenant Objet encens-mer l'Encens Mer = Pokémon #298 bébés Azurill.
Exemple 3 : Pokémon #7 Carapuce mâle + Pokémon #183 Marill femelle = Pokémon #183 bébés Marill.

Groupes d'oeuf l4i55

Tous les Pokémon ne peuvent pas se reproduire ensemble. Vous imaginez un EB

Plus simple, le Pokédex de Pokébip vous informe de la compatibilité des Pokémon entre eux dans la partie "Évolutions et reproduction".

Il est à noter que certains Pokémon font partie de plusieurs groupes d'œufs, ce qui multiplie le nombre de Pokémon compatibles avec eux puisqu'ils peuvent se reproduire avec les Pokémon d'un groupe ainsi que les Pokémon du second groupe.

Exceptions 6h6h1d

Certains Pokémon ne peuvent tout simplement pas avoir de petits. Il s'agit des Pokémon suivants :

Pokémon #150 Les "bébés" Pokémon
Pokémon #31 Nidorina et Nidoqueen (mais Nidoran F peut se reproduire).
Pokémon #882 Galvagon, Galvagla, Hydragon et Hydragla

Certains Pokémon ne peuvent se reproduire qu'avec Pokémon #132 Métamorph ; il s'agit des Pokémon asexués comme Magnéti ou Archéomire.

Les oeufs de la famille "Nidoran" peuvent contenir Pokémon #29 Nidoran F ou Pokémon #32 Nidoran M.
Les oeufs de Muciole peuvent contenir Pokémon #313 Muciole ou Pokémon #314 Lumivole.
Les oeufs de Lumivole peuvent contenir Pokémon #313 Muciole ou Pokémon #314 Lumivole.

Vitesse d'obtention d'oeufs 3p184k

La ponte de l'oeuf a une chance de se réaliser tous les 256 pas précisément. Si les deux Pokémon sont compatibles, les chances de ponte varient en fonction de l'espèce du Pokémon et de son ID. Le nombre de pas avant éclosion est indiqué sur la fiche de chaque Pokémon sur le Pokédex de Pokébip.

Chances ID différents ID identiques
Espèces identiques 70% 50%
Espèces différentes 50% 20%

À partir des versions Noire 2 et Blanche 2 (5G) :
Vous pouvez obtenir l'objet Charme Ovale qui augmente définitivement les chances de trouver un oeuf.

Chances avec charme ID différents ID identiques
Espèces identiques 88% 80%
Espèces différentes 80% 40%


Mais quel est donc cet oeuf ?

Éclosion 6c305c

Pour qu'un Œuf éclose, il faut que vous le gardiez dans votre équipe et que vous marchiez le nombre de cycles nécessaires à son éclosion. Un cycle consiste en 256 pas des Générations 2 à 7, et 128 pas à partir de la Génération 8. Une fois le nombre nécessaire de cycles atteint, votre Œuf éclot ! Le nombre de cycles varie pour chaque espèces de Pokémon, consultez le Pokédex pour d'informations.

Héritage des parents 3o7169

Statistiques 192i1b

Le bébé Pokémon hérite d'une partie des IV de ses 2 parents. Les valeurs des IV des autres statistiques sont choisies aléatoirement entre 0 et 31. Ce mécanisme diffère légèrement entre les versions et des objets obtiennent des effets supplémentaires pour faciliter l'obtention d'un Pokémon avec un bon potentiel inné. Le tableau suivant résume les mécanismes sur chaque version :

Jeux Mécanismes de transmission des IV
Cristal Si l'un des parents est Métamorph, c'est lui qui transmet ses IV au bébé. Sinon, c'est le parent de sexe opposé qui transmet ses IV au bébé. Les IV sont transmis du parent au bébé de la manière suivante :
Voir le mécanisme détaillé
Étape 1 : Le bébé reçoit l'IV de Défense du parent.
Étape 2 : Le bébé a 1 chance sur 2 de recevoir l'IV de Spécial du parent tel quel, et 1 chance sur 2 de recevoir l'IV de Spécial du parent majoré de 8 (si l'IV de Spécial du parent est entre 0 et 7 compris) ou minoré de 8 (si l'IV de Spécial du parent est entre 8 et 15 compris).
Étape 3 : Les IV d'Attaque et de Vitesse du bébé sont attribués au hasard.
Étape 4 : L'IV de PV du bébé est calculé à partir des 4 autres IV, comme pour tous les Pokémon dans ces jeux :
-Si l'IV d'Attaque est impair, on ajoute 8 à l'IV PV, sinon on ajoute 0.
-Si l'IV de Défense est impair, on ajoute 4 à l'IV PV, sinon on ajoute 0.
-Si l'IV de Vitesse est impair, on ajoute 2 à l'IV PV, sinon on ajoute 0.
-Si l'IV de Spécial est impair, on ajoute 1 à l'IV PV, sinon on ajoute 0.
Rouge Feu / Vert Feuille Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Platine Le bébé reçoit donc de 1 à 3 IV de ses parents, les autres étant attribués au hasard.
Voir le mécanisme détaillé
Étape 1 : Le bébé reçoit un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats.
Étape 2 : Il reçoit ensuite un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats sauf les PV. Si la statistique est la même que celle de l'étape 1, c'est la valeur de l'étape 2 qui compte.
Étape 3 : Il reçoit enfin un IV d'un de ses parents, parmi toutes les stats sauf les PV et la Défense. Si la statistique est la même que celle de l'étape 1 ou de l'étape 2, c'est la valeur de l'étape 3 qui compte.
Noir 2 / Blanc 2 Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Si un objet Pouvoir est tenu par un parent, le bébé reçoit forcément l'IV correspondant de ce parent
et 2 autres IV de ses parents, les 3 derniers étant toujours attribués au hasard.
Jeux suivants
Le bébé reçoit 3 IV des 2 parents et les 3 autres IV sont attribués au hasard.
Si un objet Pouvoir est tenu par un parent, le bébé reçoit forcément l'IV correspondant de ce parent
et 2 autres IV de ses parents, les 3 derniers étant toujours attribués au hasard.
Si le Noeud Destin est tenu par un des deux parents, alors le bébé reçoit 5 IV des 2 parents
et le dernier IV est attribué au hasard.

Objets Pouvoir et statistiques correspondantes
Objet tenu IV hérité
Objet poids-pouvoir Poids Pouvoir PV
Objet poignet-pouvoir Poignet Pouvoir Attaque
Objet ceinture-pouvoir Ceinture Pouvoir Défense
Objet lentille-pouvoir Lentille Pouvoir Attaque Spéciale
Objet bandeau-pouvoir Bandeau Pouvoir Défense Spéciale
Objet chaine-pouvoir Chaîne Pouvoir Vitesse

Note : Faire tenir un objet pouvoir à chaque parent a peu d'utilité ; un seul des deux fera effet, aléatoirement.

Capacités 29b5a

Quand un petit éclot, il connait déjà les capacités qu'il apprend à son niveau de naissance. Mais selon les parents, il peut hériter d'une ou plusieurs capacités. Les détails selon les jeux sont résumés dans le tableau suivant :

Jeux Niveau de naissance Capacités potentielles du bébé Conditions
Cristal Niveau 5 Capacités apprises au niveau 5 -
Capacités apprises à un niveau supérieur Connues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CS Connues par le père
Capacités apprises par Maître des Capacités Connues par le père
Capacités oeuf Connues par le père
Rouge Feu / Vert Feuille Niveau 5 Capacités apprises au niveau 5 -
Capacités apprises à un niveau supérieur Connues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CS Connues par le père
Capacités oeuf Connues par le père
Noir 2 / Blanc 2 Niveau 1 Capacités apprises au niveau 1 -
Capacités apprises à un niveau supérieur Connues par les 2 parents
Capacités apprises par CT/CS Connues par le père
Capacités oeuf Connues par le père
Jeux suivants Niveau 1 Capacités apprises au niveau 1 -
Capacités apprises à un niveau supérieur Connues par les 2 parents
Capacités oeuf Connues par un des 2 parents

Pour information, chaque Pokémon dispose de sa propre liste des capacités oeufs qu'il peut connaître à la naissance. Le Pokédex de Pokébip vous donne les listes pour chaque Pokémon dans la partie "Attaques apprises par reproduction".

Ordre des capacités apprises
Il est toutefois possible que, avec le père et la mère, le bébé doive apprendre plus de 4 capacités.
Les capacités à la naissance sont déterminées et apprises dans l'ordre suivant :
1) Capacités habituelles à la naissance (apprises dès le niveau 5 ou niveau 1 selon les jeux).
2) Capacités obtenues plus tard par niveau.
3) Capacités CT que le bébé peut apprendre.
4) Capacités oeuf du bébé.

Si le Pokémon doit apprendre plus de 4 capacités, c'est la plus ancienne qui sera écrasée.
Exemple : le bébé doit apprendre 1 capacité au niveau 1, 3 capacités CT et 1 capacité oeuf, cela fait un total de 5 capacités à apprendre. Il les apprend dans l'ordre listé ci-dessus, et donc, la capacité apprise par reproduction va remplacer la plus vieille des quatre autres, c'est donc la capacité obtenue normalement au niveau 1, qui va être perdue.

La plus vieille capacité est perdue
Capacité niveau 1
Capacité CT n°1
Capacité CT n°2
Capacité CT n°3
Capacité oeuf

Note : Depuis la 6ème génération avec les versions X et Y, vous pouvez remémorer une capacité oeuf oubliée chez Anamnésia.

Nature 4xs5e

À partir d'Émeraude, il devient possible de transmettre la nature d'un parent au petit. Pour cela, il faut faire tenir Objet pierre-stase la Pierre Stase au parent en question. Attention, il existe des restrictions sur certains jeux : si elles ne sont pas respectées, la Pierre Stase ne fonctionnera pas ! Le mécanisme de la Pierre Stase et ces restrictions sont résumés dans le tableau suivant :

Jeux Effet de la Pierre Stase Restrictions
Émeraude 50% de chance de transmettre la nature Objet pierre-stase tenue par ouPokémon #132*
Platine 50% de chance de transmettre la nature Objet pierre-stase tenue par ouPokémon #132*
Parents de même nationalité
Or HeartGold / Argent SoulSilver 50% de chance de transmettre la nature Parents de même nationalité
Noir / Blanc 50% de chance de transmettre la nature -
Noir 2 / Blanc 2 & jeux suivants 100% de chance de transmettre la nature -

* : Dans ces jeux, lors d'un accouplement avec Métamorph, c'est Métamorph qui doit tenir la Pierre Stase.

Talents (ou capacités spéciales) 3h2s2r

La transmission des talents (ou capacités spéciales) de parents à enfants n'est réellement apparue qu'en 5ème génération. La plupart du temps, cette transmission dépend du talent de la mère, il n'y a aucun autre moyen de l'influencer. Avant la 5ème génération, la capacité spéciale était choisie aléatoirement parmi celles possibles. Les talents cachés (ou capacité spéciales du DW) compliquent un peu les mécanismes de transmission : ils sont abrégés TC (talent caché) ou DW (Dream World).
Le détail est résumé dans le tableau suivant :

Jeux Mère Père Talent / capacité spéciale du bébé à la naissance
Or HeartGold / Argent SoulSilver - - 50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Noir / Blanc DW 60% capacité spéciale DW et 40% autre(s) capacité(s) spéciale(s)
Autres cas 50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Noir 2 / Blanc 2 80% capacité spéciale de et 20% l'autre capacité spéciale de
DW 60% capacité spéciale DW et 40% autre(s) capacité(s) spéciale(s)
Autres cas 50% capacité spéciale 1 et 50% capacité spéciale 2
Jeux suivants
Pokémon #132
80% talent de et 20% l'autre talent possible de
Pokémon #132 80% talent du et 20% l'autre talent possible du
TC
Pokémon #132
60% TC et 40% autre(s) talent(s)
Pokémon #132 TC 60% TC et 40% autre(s) talent(s)

Caractère shiny ac3l

Dans tous les jeux (à l'exception de Consulter le dossier shasse).

Mais depuis la 4ème génération, une astuce a été découverte afin d'améliorer les chances d'obtenir un Pokémon shiny par oeuf. Communément appelée la "méthode Masuda", révélée par la personne du même nom, elle consiste simplement à faire se reproduire deux Pokémon qui viennent d'une partie de langue différente. Chaque œuf produit par ces deux parents aura 4 chances supplémentaires d'être shiny, ce qui équivaut à 5 fois plus de chances par rapport à un oeuf pondu dans des conditions normales !
Cette méthode est aussi présente dans les générations suivantes où elle octroie 5 chances supplémentaires au lieu de 4, et peut se cumuler avec le Charme Chroma (N2B2 et générations suivantes), octroyant lui 2 chances supplémentaires pour obtenir un shiny.

Voici un tableau récapitulatif :

Probabilité Ni méthode ni CC Méthode Masuda Charme Chroma Masuda + CC
4ème génération 1/8192 5/8192~
(1/1638~)
- -
5ème génération 1/8192 6/8192~
(1/1366~)
3/8192~
(1/2731~)
8/8192~
(1/1024~)
Jeux suivants 1/4096 6/4096~
(1/683~)
2/4096~
(1/2048~)
8/4096~
(1/512~)

Note : à partir de la 6ème génération (X et Y), le Charme Chroma pour les oeufs uniquement, ne donne qu'une chance supplémentaire.

Transmission de la Ball j3m6l

5ème génération et antérieur 4r393r

Avant la 6ème génération, le bébé sort toujours dans une Poké Ball.

6ème génération 4kr2g

- Seule la mère transmet sa Ball.
- Un Pokémon asexué ne peut pas transmettre sa Ball.
- La Master Ball et la Mémoire Ball ne sont jamais transmises au bébé (il est dans une simple Poké Ball dans ce cas).

Tableau récapitulatif :
Parent 1 Parent 2 Bébé
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #37honor Ball Pokémon #37luxe Ball
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #38honor Ball Pokémon #37luxe Ball
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #132honor Ball Pokémon #37luxe Ball
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #132honor Ball Pokémon #37poke Ball
Pokémon #479luxe Ball Pokémon #132honor Ball Pokémon #479poke Ball

À partir de la 7ème génération 1u4t3j

- Accouplement Métamorph+Pokémon : le bébé est toujours dans la Ball du Pokémon.
- Accouplement Mâle+Femelle de la même espèce (même numéro de Pokédex) : le bébé est 50% du temps dans la Ball de la mère et 50% dans celle du père.
- Accouplement Mâle+Femelle d'espèces différentes (numéro de Pokédex différent) : le bébé est toujours dans la Ball de la mère.
- La Master Ball, la Mémoire Ball et l'Étrange Ball ne sont jamais transmises au bébé (il est dans une simple Poké Ball dans ce cas).

Tableau récapitulatif :
Parent 1 Parent 2 Bébé
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #37honor Ball Pokémon #37luxe Ballhonor Ball
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #38honor Ball Pokémon #37luxe Ball
Pokémon #37luxe Ball Pokémon #132honor Ball Pokémon #37luxe Ball
Pokémon #479luxe Ball Pokémon #132honor Ball Pokémon #479luxe Ball
Pokémon #422luxe Ball Pokémon #422ehonor Ball Pokémon #422luxe Ballhonor Ball
Pokémon #37alluxe Ball Pokémon #37honor Ball Pokémon #37alluxe Ballhonor Ball
Pokémon #37alluxe Ball Pokémon #37honor Ball Pokémon #37alluxe Ballhonor Ball

Informations pratiques 4w266k

Astuce 1m283

Lorsque vous faites plusieurs œufs à la pension et que vous voulez les faire éclore rapidement, il existe un moyen pour "diminuer" de moitié le nombre de cycles nécessaires à leur éclosion (à partir de la version Émeraude) ! Pour cela, placez simplement un Pokémon avec la capacité spéciale Armumagma, Corps Ardent ou Turbine en tête d'équipe.
Il est aussi possible d'utiliser des Auras Éclosion (5G, 6G, USUL), ce qui a pour effet d'accélérer encore plus l'éclosion des oeufs !

D'autres services permettent de faire éclore partiellement vos oeufs : la Poké Loisir (7G).

Le mot de la fin 4l446m

Notez que "reset" juste avant l'éclosion de l'œuf est totalement inutile : les critères du Pokémon (sexe, nature, caractère shiny ou non... bref ce qu'on appelle le PID) sont déterminés lorsque l'œuf est généré. Dans la plupart des jeux, il s'agit du moment où l'Hôte de la Pension a trouvé l'oeuf, dans d'autres, l'oeuf est généré encore plus tôt. Il est donc fortement conseillé de prendre les oeufs et les faire éclore au fur et à mesure sans reset du tout.


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