La shasse aux Pokémon Chromatiques Shasser à la Forêt Blanche 1l6314
La Forêt Blanche est un endroit unique se trouvant sur la version Blanche. Son homologue Noire possède la Ville Noire.
Présentation du mécanisme h1x2n
La Forêt Blanche et la Ville Noire peuvent contenir des Dresseurs, chacun étant associé à un Pokémon terrestre et à un Pokémon aquatique :- si un Dresseur se trouve dans la Ville Noire, il peut être affronté et aura dans son équipe la ou les évolutions finales du Pokémon terrestre qui lui est associé.
- si un Dresseur se trouve dans la Forêt Blanche, le Pokémon terrestre qui lui est associé pourra être trouvé à l’état sauvage dans les hautes herbes et le Pokémon aquatique qui lui est associé pourra être trouvé à l’état sauvage dans l’eau (s’il y en a) en utilisant Surf.
Tous les Pokémon sauvages de la Forêt Blanche sont au niveau 5.
Explication du mécanisme 4b395m
La vie dans la Forêt Blanche 1f15j
Avec les jours qui ent, les Dresseurs de la Ville Noire et de la Forêt Blanche se lassent et finissent par partir. Pour les faire rester, il faut aller dans la Ville Noire ou dans la Forêt Blanche et les combattre (Ville Noire) ou leur parler (Forêt Blanche), la deuxième méthode étant plus efficace que la première. Au contraire, si on attend longtemps sans aller dans la Forêt Blanche et sans parler aux Dresseurs présents, la Forêt Blanche se vide : or, il n’y a pas de Pokémon sauvages dans une Forêt Blanche vide. Si vous n’avez plus de Dresseurs dans votre Forêt Blanche, connectez-vous à une version Noire via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Ville Noire et recrutez les Dresseurs présents.Lorsque l'on commence une partie de Pokémon version Blanche, 10 Dresseurs (donc 10 Pokémon terrestres différents) se trouvent dans la Forêt Blanche. Si on atteint la Forêt Blanche suffisamment vite, certains d’entre eux seront encore là.
De plus, dans une Ville Noire ou dans une Forêt Blanche, il ne peut y avoir que 10 Dresseurs au maximum.
Avoir beaucoup de Pokémon différents dans sa Forêt Blanche n’est pas avantageux pour shasser un Pokémon spécifique. Il est donc conseillé de laisser les jours s’écouler et de parler seulement au Dresseur qui vous intéresse (appelons-le X) : ainsi, ce dernier restera dans la Forêt Blanche et les autres la quitteront.
Si vous n’avez pas X dans votre Forêt Blanche, connectez-vous à une ou plusieurs versions Noires via le C-Gear et le Heylink et allez dans la ou les Villes Noires. Si vous trouvez X dans une Ville Noire, recrutez-le. Mais si vous ne trouvez pas X, que faire ?
Lorsque les Dresseurs quittent une Ville Noire ou une Forêt Blanche, ils vont dans une zone que nous appellerons « cimetière ». Quand on visite la Ville Noire ou la Forêt Blanche d’un ami, les Dresseurs que l’on voit sont en fait les Dresseurs de son cimetière. Donc, si X est dans la Ville Noire d’un ami, demandez à votre ami d’attendre que X aille dans son cimetière, puis recrutez X. Attention cependant, on ne peut recruter un Dresseur que si on ne l’a pas dans son cimetière !
Dans un cimetière, il ne peut y avoir que 10 Dresseurs au maximum. Un Dresseur ne peut pas aller au cimetière si ce dernier est plein. Donc, pour conserver un Dresseur dans votre Ville Noire ou Forêt Blanche, il suffit d’avoir un cimetière plein.
Shasser un Pokémon à 100% 1k1u64
Cas n°1, si X est dans la Forêt Blanche : laissez er quelques jours durant lesquels vous parlez à X et pas aux autres Dresseurs. Comme ça, les autres Dresseurs redront le cimetière. Mais attention à ce qu’il ne soit pas plein ! S’il est plein, connectez une version Noire à la version Blanche via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Forêt Blanche et recrutez les Dresseurs du cimetière de cette dernière.Cas n°2, si X est dans le cimetière de la Ville Noire : allez recruter X dans le cimetière de la Ville Noire. Ensuite, c’est comme dans le cas 1.
Cas n°3, si X est dans la Ville Noire : laissez er quelques jours sans aller dans la Ville Noire. Comme ça, X redra le cimetière. Mais attention à ce qu’il ne soit pas plein ! S’il est plein, connectez une version Blanche à la version Noire via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Ville Noire et recrutez les Dresseurs du cimetière de cette dernière. Ensuite, c’est comme dans le cas 2.
Cas n°4, si X est dans le cimetière de la Forêt Blanche : faites venir X dans une Ville Noire. Ensuite, c’est comme dans le cas 3.
Dans tous les cas, une fois que X est seul dans la Forêt Blanche, il est conseillé d’avoir un cimetière de Forêt Blanche plein pour que X n’y aille pas.
Concernant les Pokémon aquatiques t453e
Comme vous pourrez le constater en regardant le tableau, chaque Pokémon aquatique est associé à plusieurs Dresseurs. Or, plus il y a de Dresseurs dans votre Forêt Blanche, plus la probabilité qu’il y ait un point d’eau dans celle-ci est grande. Pour shasser un Pokémon aquatique en particulier, il vous est donc conseillé d’avoir dans votre Forêt Blanche un maximum de Dresseurs associés au Pokémon qui vous intéresse.Les zones d'eau commencent à apparaître dans la Forêt Blanche seulement si vous avez au moins 3 dresseurs faisant apparaître le même Pokémon.
Liste des Pokémon sauvages en fonction du dresseur présent 19u4o
Comme dit ci-dessus, à chaque dresseur est associé un Pokémon terrestre et aquatique, dont voici la liste :Dresseur | Pokémon terrestre | Attaque(s) | Pokémon aquatique | Attaque(s) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Petit Nestor |
![]() Roucool |
![]() |
Charge | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Jet de Sable | |||||
![]() Scientifique Luc |
![]() Nidoran ♀ |
![]() |
Rugissement | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Griffe | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Vénérable Gurvan |
![]() Nidoran ♂ |
![]() |
Groz'Yeux | ![]() Écrapince |
![]() |
Écume |
![]() |
Piic | |||||
![]() Mademoiselle Aristée |
![]() Mystherbe |
![]() |
Vol-Vie | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Doux Parfum | |||||
![]() Employé Sergei |
![]() Abra |
![]() |
Téléport | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Vol-Vie | |||||
![]() Karatéka Takuma |
![]() Machoc |
![]() |
Balayage | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Groz'Yeux | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Employée Enola |
![]() Chétiflor |
![]() |
Fouet Lianes | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() Scientifique Noémie |
![]() Magnéti |
![]() |
Charge | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Strido-Son | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Loubard Loïc |
![]() Fantominus |
![]() |
Hypnose | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Léchouille | |||||
![]() |
Dépit | |||||
![]() Petit James |
![]() Rhinocorne |
![]() |
Koud'Korne | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Mimi-Queue | |||||
![]() Randonneur Fabio |
![]() Porygon |
![]() |
Conversion 2 | ![]() Axoloto |
![]() |
Pistolet à O |
![]() |
Charge | |||||
![]() |
Adaptation | ![]() |
Mimi-Queue | |||
![]() |
Affûtage | |||||
![]() Fillette Valentine |
![]() Togepi |
![]() |
Rugissement | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Charme | |||||
![]() |
Métronome | |||||
![]() Richard Daniel |
![]() Wattouat |
![]() |
Charge | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() Employée Aurora |
![]() Granivol |
![]() |
Trempette | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Synthèse | |||||
![]() Gamin Kamel |
![]() Élekid |
![]() |
Groz'Yeux | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Vive-Attaque | |||||
![]() Topdresseur Calvin |
![]() Magby |
![]() |
Purédpois | ![]() Écrapince |
![]() |
Écume |
![]() |
Groz'Yeux | |||||
![]() Petite Cerise |
![]() Chenipotte |
![]() |
Charge | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Sécrétion | |||||
![]() |
Dard-Venin | |||||
![]() Ranger Quentin |
![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Vol-Vie | |||||
![]() Maîtresse Dorothée |
![]() Grainipiot |
![]() |
Patience | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Armure | |||||
![]() Topdresseuse Rena |
![]() Tarsal |
![]() |
Rugissement | ![]() Axoloto |
![]() |
Pistolet à O |
![]() |
Mimi-Queue | |||||
![]() Combattante Karin |
![]() Parecool |
![]() |
Griffe | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Bâillement | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Vénérable Rosa |
![]() Chuchmur |
![]() |
Écras'Face | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Brouhaha | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Randonneuse Aurélia |
![]() Azurill |
![]() |
Trempette | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Charme | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Montagnard Kévin |
![]() Galekid |
![]() |
Charge | ![]() Arakdo |
![]() |
Écume |
![]() |
Armure | |||||
![]() Ranger Solange |
![]() Kraknoix |
![]() |
Morsure | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Vol-Vie | |||||
![]() Mondaine Grace |
![]() Draby |
![]() |
Frénésie | ![]() Axoloto |
![]() |
Pistolet à O |
![]() |
Morsure | ![]() |
Mimi-Queue | |||
![]() Randonneur Carlos |
![]() Étourmi |
![]() |
Charge | ![]() Écrapince |
![]() |
Écume |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Vive-Attaque | |||||
![]() Employé Gildas |
![]() Lixy |
![]() |
Charge | ![]() Nénupiot |
![]() |
Étonnement |
![]() |
Rugissement | |||||
![]() |
Groz'Yeux | ![]() |
Vol-Vie | |||
![]() Gentleman Nico |
![]() Rozbouton |
![]() |
Vol-Vie | ![]() Axoloto |
![]() |
Pistolet à O |
![]() |
Croissance | ![]() |
Mimi-Queue | |||
![]() Randonneuse Gabrielle |
![]() Ptiravi |
![]() |
Écras'Face | ![]() Écrapince |
![]() |
Écume |
![]() |
Charme | |||||
![]() |
Photocopie |
Page rédigée grâce aux informations données par Maître Armand, merci à lui !
Merci également à Cleobel pour avoir rédigé la page !
Merci également à Cleobel pour avoir rédigé la page !
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