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Pokémon Platine Le Poké Radar 565a6x

Poké Radar
Quels shiny avoir ?

Le fonctionnement du Poké Radar est réapparu sur les versions X et Y avec des mécaniques sensiblement différentes.

Vous pouvez consulter la page du Poké Radar dans le dossier shasse pour voir ce dernier expliqué d'une autre manière.

Sommaire 1d6h6a

Faits divers

Obtention et utilité 3a7126

Obtention 261027

Objet poke-radar Le Poké Radar est un objet qui vous permet de trouver des Pokémon sauvages rares. Vous l'obtenez après avoir vu tous les Pokémon du Pokédex de Sinnoh et en discutant avec le Professeur Sorbier à Littorella. Il n'est pas nécessaire de vaincre le conseil des 4. Pour utiliser le radar vous devez être dans une zone d'herbes mais vous ne devez pas être à vélo.

Utilité 5g6t1s

L'intérêt du Poké Radar est qu'il permet de rencontrer des Pokémon rares ou d'enchaîner les rencontres d'un même Pokémon, c'est ce que l'on appelle "faire une chaîne" ou "chaîner". Plus vous augmentez votre chaîne, plus la chance de faire apparaître une herbe shiny augmente. Ces herbes shiny garantissent l'apparition d'un Pokémon shiny lorsque vous entrez dedans ! Les chances sont maximales pour une chaîne de 40 Pokémon battus/capturés.

Des termes techniques sont utilisés ci-dessous et sont expliqués plus tard dans le guide.

Pour comprendre les probabilités ci-dessous, vous devez savoir que seules les herbes agitées dites bonnes peuvent devenir des herbes shiny.
Les chances qu'une herbe agitée dite "bonne" devienne une herbe shiny sont données à titre indicatif ci-dessous. Attention, il ne s'agit PAS des probabilités d'obtenir une herbe shiny !!

  • Chaîne Chance
    0 -
    1-4 1/7282
    5-8 1/6554
    9-11 1/5958
    12-13 1/5461
    14-15 1/5041
    16-17 1/4681
    18-19 1/4369
    20 1/4096
  • Chaîne Chance
    21 1/3855
    22 1/3641
    23 1/3449
    24 1/3277
    25 1/3121
    26 1/2979
    27 1/2731
    28 1/2521
    29 1/2341
    30 1/2185
  • Chaîne Chance
    31 1/1986
    32 1/1771
    33 1/1598
    34 1/1394
    35 1/1192
    36 1/993
    37 1/799
    38 1/596
    39 1/400
    40+ 1/200

Étant donné que vous n'avez qu'une certaine chance (variable) d'obtenir des bonnes herbes, les probabilités de faire apparaître une herbe shiny sont différentes de celles ci-dessus. Vous devez avoir la chance d'obtenir une bonne herbe, puis avoir la chance que cette bonne herbe soit une herbe shiny.
Dans le cas classique, en considérant les probabilités d'avoir des bonnes herbes (88%, 68%, 48% et 28%), la formule calculant les chances de voir une herbe shiny si vous agitez 4 herbes après une relance du Poké Radar est la suivante :

  • Chance "au moins une herbe shiny" = 1 - (1 - 0.88*P)(1 - 0.68*P)(1 - 0.48*P)(1 - 0.28*P)
    P est la probabilité qu'une herbe dite "bonne" soit shiny, trouvable au-dessus.

Après calcul, les probabilités de trouver une herbe shiny à chaque relance, en agitant exactement 4 herbes sont récapitulées ci-dessous :

  • Chaîne Chance
    0 -
    1-4 1/3139
    5-8 1/2825
    9-11 1/2568
    12-13 1/2354
    14-15 1/2173
    16-17 1/2018
    18-19 1/1884
    20 1/1766
  • Chaîne Chance
    21 1/1662
    22 1/1570
    23 1/1487
    24 1/1413
    25 1/1346
    26 1/1284
    27 1/1178
    28 1/1087
    29 1/1009
    30 1/942
  • Chaîne Chance
    31 1/856
    32 1/764
    33 1/689
    34 1/601
    35 1/514
    36 1/428
    37 1/345
    38 1/257
    39 1/173
    40+ 1/87

Note : capturer un Pokémon permet d'augmenter les chances de trouver des bonnes herbes sur la relance suivante, et par conséquent, les chances effectives de trouver une herbe shiny. Mais il est plutôt déconseillé de capturer des Pokémon (déclencher des rencontres tout court) après avoir atteint une chaîne de 40, puisque vous risquez de casser votre chaîne.
À titre indicatif, voici les chances d'obtenir une herbe shiny après une capture en considérant que 4 herbes s'agitent.
  • Chaîne Chance
    0 -
    1-4 1/2678
    5-8 1/2410
    9-11 1/2191
    12-13 1/2008
    14-15 1/1854
    16-17 1/1721
    18-19 1/1607
    20 1/1506
  • Chaîne Chance
    21 1/1418
    22 1/1339
    23 1/1268
    24 1/1205
    25 1/1148
    26 1/1096
    27 1/1004
    28 1/927
    29 1/861
    30 1/804
  • Chaîne Chance
    31 1/731
    32 1/651
    33 1/588
    34 1/513
    35 1/439
    36 1/365
    37 1/294
    38 1/219
    39 1/147
    40+ 1/74

Fonctionnement 383u3g

Lancer le Poké Radar 1v5k73

Lorsque vous utilisez le Poké Radar, des cases d'herbes vont s'agiter dans un carré de 9x9 cases autour du personnage. Ce carré est séparé en 4 zones distinctes comme sur l'image suivante :

  • Légende
    Zone Distance (rayon)
    Orange 1 case du joueur
    Jaune 2 cases du joueur
    Verte 3 cases du joueur
    Bleue 4 cases du joueur

Il existe 3 visuels d'herbes qui peuvent apparaître :
Il y a les herbes normales qui s'agitent un peu plus longtemps, avec les Pokémon habituels de la zone.
Il y a les herbes rares, qui vont s'éclairer légèrement et qui peuvent cacher un Pokémon rare.
Il y a les herbes "shiny" qui brillent, les plus rares, elles cachent un Pokémon shiny !!


  • Ex1 : Des herbes normales et rares

  • Ex2 : Une herbe shiny tout en haut

Il y a en réalité une case par zone qui s'agite (elles sont choisies aléatoirement par le jeu) :
1 case pour la zone orange (rayon de 1 case)
1 case pour la zone jaune (rayon de 2 cases)
1 case pour la zone verte (rayon de 3 cases)
1 case pour la zone bleue (rayon de 4 cases)


Repris de l'exemple 1

Important : Si une case agitée choisie ne se trouve pas dans une zone d'herbes, alors cette case est considérée comme "non agitée". Vous pouvez donc voir en pratique 1, 2 ou 3 herbes qui s'agitent au lieu de 4. Si les 4 cases choisies par le jeu ne sont pas dans une zone d'herbes, alors aucune herbe ne s'agite et la chaîne se brise !!


  • Les 4 cases choisies sont hors des herbes

  • 2 herbes s'agitent

Déclencher le combat 2n2h4v

Vous devez marcher sur une de ces herbes agitées pour déclencher le combat. Puis, vous devez battre ou capturer le Pokémon pour commencer la chaîne. À la fin du combat, le Poké Radar se lancera à nouveau automatiquement.

ATTENTION, comme le Poké Radar se lancera à l'endroit où vous avez déclenché le combat, il peut arriver que vous soyez sur une case inappropriée et qu'aucune herbe ne s'agite, brisant ainsi votre chaîne !!


Exemple d'une situation où aucune herbe ne s'agite.

Vous devez choisir une herbe agitée qui n'est ni dans les bords de la zone d'herbes, ni proche d'un décor pour éviter une situation de ce type après le combat !

Tomber sur le même Pokémon 1f4l52

Pour poursuivre votre chaîne, vous devez battre ou capturer en boucle le même Pokémon ! C'est-à-dire que si vous tombez sur une autre espèce de Pokémon, votre chaîne s'arrêtera et vous devrez repartir de zéro !

Tomber sur le même Pokémon n'est pas chose aisée. Il faut en effet respecter certaines règles pour maximiser ses chances.

Prendre l'herbe la plus éloignée
Visez toujours l'herbe agitée la plus éloignée : celle dans un rayon de 4 cases (dans la zone bleue). En effet, selon la zone visée, vous avez plus ou moins de chances de tomber sur une bonne herbe, celle contenant forcément le Pokémon chaîné :

Mettre K.O. ou relancer le Poké Radar
Zone Distance
(rayon)
Chance de tomber
sur une bonne herbe
Orange 1 case 28%
Jaune 2 cases 48%
Verte 3 cases 68%
Bleue 4 cases 88%

Si vous avez capturé le précédent Pokémon, les chances listées ci-dessus augmentent de 10% !! Si vous relancez le Poké Radar, ce bonus de 10% ne s'applique plus. Vous devez donc avoir la chance de croiser une herbe agitée "idéale" juste après le combat pour profiter du bonus.

Juste après avoir capturé le Pokémon
Zone Distance
(rayon)
Chance de tomber
sur une bonne herbe
Orange 1 case 38%
Jaune 2 cases 58%
Verte 3 cases 78%
Bleue 4 cases 98%

Les chances ci-dessus prennent en compte le fait que vous prenez indifféremment les herbes normales et rares.
Lorsque vous tombez sur la malchance de "ne pas tomber sur une bonne herbe", vous croiserez un Pokémon aléatoire avec les probabilités de la zone.

Prendre le même type d'herbes
Si vous avez commencé la chaîne avec une herbe normale, continuez sur des herbes normales. De même pour les herbes rares.
En effet, si vous prenez une herbe normale alors que l'herbe précédemment prise était une herbe rare (et inversement), alors vous croiserez forcément un Pokémon aléatoire avec les probabilités de la zone. Il peut arriver que ce soit le Pokémon chaîné, mais ne comptez pas trop là-dessus.

(Les herbes shiny sont à part : elles abritent toujours le Pokémon de la chaîne en cours, et forcent le Pokémon à être shiny. Seules les bonnes herbes peuvent être des herbes shiny)

Les chances de tomber sur une bonne herbe, contenant forcément le Pokémon chaîné, en considérant que vous ne prenez que les herbes normales (ou que les herbes rares) sont les suivantes :

Prendre le même type d'herbes
Zone Distance
(rayon)
Chance de tomber
sur une bonne herbe
(relance/K.O.)
Chance de tomber
sur une bonne herbe
(capture)
Orange 1 case 43.8% 55.1%
Jaune 2 cases 64.9% 73.4%
Verte 3 cases 81% 87.6%
Bleue 4 cases 93.6% 99%

Lorsque vous ne tombez pas sur une bonne herbe, il s'agira d'un Pokémon aléatoire avec les pourcentages de la zone (en tenant compte des différences herbes normales et herbes rares). Il est donc encore possible de faire continuer la chaîne en tombant sur une mauvaise herbe, mais avec le Pokémon chaîné qui apparaît !

Voir la mécanique détaillée
Lorsque le Poké Radar est lancé, le jeu peut en réalité générer deux types d'herbes :
Les bonnes herbes, qui contiennent toujours le Pokémon de la chaîne en cours.
Les mauvaises herbes, qui contiennent un Pokémon aléatoire avec les probabilités de la zone.

Les bonnes herbes se manifestent toujours sous la forme d'herbes normales si la précédente herbe que vous avez prise était normale (idem pour les herbes rares)
Les mauvaises, quant à elles, se manifestent sous forme d'herbes normales (50%) ou herbes rares (50%), indifféremment de la précédente herbe prise.


  • Sélection du type d'herbes pour la case agitée de la zone 4
    (sans bonus de capture)

  • Sélection du type d'herbes pour la case agitée de la zone 4
    (avec bonus de capture)

Pour rappel, les herbes normales s'agitent un peu plus longtemps alors que les herbes rares s'agitent avec une légère brillance. Ainsi, visuellement, vous ne pouvez pas déterminer à 100% quelles sont les bonnes herbes !

Pour maximiser vos chances de tomber sur le même Pokémon, vous devez prendre les herbes dans la zone bleue (de rayon 4) : dans ce cas, il y a 88% de chance que cette herbe soit une bonne herbe... Mais ce n'est pas tout ! Si vous ne prenez que les herbes du même type que précédemment, vous éliminez la moitié des cas correspondant aux mauvaises herbes !
Pour le cas où vous relancez le Poké Radar ou mettez K.O. le Pokémon sauvage, la probabilité de tomber sur une bonne herbe e à 93.6%0.88 / (1 - 0.12 * 0.5). Les 6.4%0.06 / (1 - 0.12 * 0.5) restants correspondent au cas où vous êtes tombé sur une mauvaise herbe qui s'est agité comme une herbe du même type, vous tomberez alors sur un Pokémon aléatoire de la zone, donc vous avez encore une chance de tomber sur le même Pokémon !

La chaîne continue tant que vous tombez sur le même Pokémon, même si l'herbe est "mauvaise". Donc la probabilité de tomber sur le même Pokémon en appliquant la stratégie "Prendre le même type d'herbes, dans la zone bleue (de rayon 4)" est :
  • Cas "Relancer le Poké Radar ou mettre K.O." :
    P = 0.936 + 0.064 * (taux du Pokémon dans la zone)

    Le taux du Pokémon peut changer entre les herbes normales et rares !

  • Cas "Capturer le Pokémon" :
    P = 0.990 + 0.010 * (taux du Pokémon dans la zone)

    Le taux du Pokémon peut changer entre les herbes normales et rares !

Relancer le Poké Radar 1z5z2v

S'il n'y a que des "mauvaises" herbes qui se sont agitées après le combat (une herbe à 1 case et une autre à 2 cases par exemple), vous pouvez faire 50 pas pour recharger votre Poké Radar et le relancer ! Cela ne brise pas la chaîne, et permet de réinitialiser les herbes qui s'agitent !
Ainsi, vous pouvez relancer le Poké Radar autant de fois que vous le souhaitez, pour espérer trouver une herbe agitée "idéale" pour continuer la chaîne quasiment à coup sûr !

Actions qui brisent une chaîne 526s40

Votre chaîne se brise si l'une des actions suivantes survient :

Vous quittez le jeu ou éteignez la console (mais sauvegarder sans quitter le jeu ne brise pas la chaîne).
Vous utilisez la Bicyclette.
Vous rencontrez un Pokémon sauvage aléatoire dans les herbes (différent d'une rencontre dans une case agitée par le Poké Radar). Activez du Repousse pour éviter ces rencontres aléatoires et faites attention aux Pokémon fuyards !
Vous faites un combat de Dresseur.
Vous fuyez ou perdez face au Pokémon de la chaîne.
Vous vous éloignez trop de la zone d'herbes où se sont agitées les herbes. (la chaîne se casse dès que les herbes agitées ne sont plus sur votre écran !!)
Vous rencontrez une espèce différente du Pokémon chaîné.
Aucune herbe ne s'agite après le combat.

Note : faire éclore un oeuf ne brise pas la chaîne, mais l'animation peut vous déconcentrer. Il est donc déconseillé d'avoir des oeufs dans votre équipe.

Récapitulatif de la démarche pour chaîner 223q3k

Préparatifs 1t178

Allez débloquer la fonction "Compteur Poké Radar" de la Pokémontre au Parc des Amis.
Choisissez un Pokémon à chaîner sur un lieu avec une grande zone d'herbes. Vous trouverez une liste de Pokémon sur cette page.
Prenez un Pokémon de haut niveau ayant beaucoup de PP pour attaquer.
Munissez-vous de beaucoup de Repousses (100+ Max Repousses) pour éviter les Pokémon aléatoires qui briseraient votre chaîne.
Enregistrez le Poké Radar sur le bouton Y.

Démarche pour chaîner (exemple Étourmi Route 201) 6n5s1w

1. Mettez-vous dans la zone d'herbes et activez un Max Repousse.
2. Sauvegardez.

3. Lancez le Objet poke-radar Poké Radar et cherchez une herbe agitée. Pour l'exemple, vous prenez une herbe agitée normale.
4. Si le Pokémon rencontré n'est pas Étourmi, faites un "reset" (L+R+START+SELECT) pour reprendre à la dernière sauvegarde. Et reprenez à l'étape 3.
Si le Pokémon rencontré est Étourmi, battez-le pour démarrer la chaîne !

Pokémon #396 PT

5. Le Poké Radar se lance automatiquement après le combat.
6. S'il y a une herbe agitée normale dans la zone de rayon 4Vous pouvez tenter celle de rayon 3, mais cela est plus risqué qui n'est ni dans les bords de la zone d'herbes ni près d'un décor : prenez cette herbe !
S'il n'y en a pas : faites 50 pas pour recharger le Objet poke-radar Poké Radar en évitant les herbes agitées puis relancez le Objet poke-radar Poké Radar ! Vous répétez cette action jusqu'à trouver la bonne herbe !
7. Battez le Étourmi rencontré pour continuer la chaîne !
8. Répétez les étapes 5, 6 et 7 jusqu'à avoir une chaîne de 40 Étourmi. N'oubliez pas de réactiver votre Repousse !

Pokémon #396 PT

9. Après d'éventuels nombreux échecs, une fois que vous arriverez à une chaîne de 40 Étourmi, vous n'avez plus besoin de rencontrer des Pokémon : il y a 1/200 qu'une bonne herbe qui s'agite soit une herbe shiny. Sachant que seules les bonnes herbes peuvent être des herbes shiny, vous avez au maximumen considérant que les 4 cases agitées tombent sur des herbes une probabilité de 1/871 - (1 - 0.28/200) * (1 - 0.48/200) * (1 - 0.68/200) * (1 - 0.88/200) d'avoir au moins une herbe shiny par relance ! (juste après avoir capturé un Pokémon, cette chance e à 1/741 - (1 - 0.38/200) * (1 - 0.58/200) * (1 - 0.78/200) * (1 - 0.98/200) au maximum)

Relancez le Objet poke-radar Poké Radar en boucle jusqu'à croiser cette herbe shiny ! (attention à ne pas marcher dans une herbe agitée par erreur...)

10. Une fois l'herbe shiny apparue, marchez dedans pour capturer le magnifique Étourmi shiny !
Pokémon #396 4G

Quelques astuces 1i3e1n

Si vous cherchez un Pokémon utilisable en combat, prenez un Pokémon ayant la capacité spéciale Synchro (Mentali, Noctali, familles de Abra et Tarsal) et la nature que vous voudriez. Les Pokémon que vous rencontrerez auront 52% de chance d'avoir la même nature.
Si vous cherchez des Pokémon Électrik, mettez en tête de votre équipe un Pokémon ayant la capacité spéciale Statik.
Si vous cherchez un Pokémon de type Acier, mettez en tête de votre équipe un Pokémon ayant la capacité spéciale Magnépiège.
N'hésitez pas à vous excentrer lorsque vous relancez le Poké Radar, pour qu'il y ait un maximum de bonnes herbes potentielles !
Si vous n'êtes pas sûr d'une herbe, préférez relancer le Poké Radar plutôt que potentiellement prendre une herbe risquée !
Même si vos chances de trouver l'herbe shiny sont plus élevées si vous capturez les Pokémon après la chaîne de 40, vous risquez de casser votre chaîne en essayant de la continuer, préférez simplement relancer le Poké Radar !

Faits divers 582h24

Il est bien entendu possible de trouver une herbe shiny avant d'avoir atteint la chaîne de 40 si vous avez beaucoup de chance.
Il est possible qu'un objet ou un PNJ soit présent sur une case d'herbe. Si le Poké Radar fait agiter l'herbe en dessous de l'objet ou du PNJ, cela ne casse pas la chaîne. Vous devez récupérer l'objet ou attendre que le PNJ bouge pour atteindre cette herbe. Vous pouvez aussi faire 50 pas pour relancer le Poké Radar.
Si le Repousse cesse de fonctionner au moment où vous marchez sur une herbe agitée, vous ne déclenchez pas le combat : le message du Repousse est prioritaire. Réactivez le Repousse puis vous pourrez marcher sur une autre case puis remarcher dans l'herbe agitée ou bien changer de direction pour déclencher le combat.
Dans les herbes agitées normales ou rares ("non shiny"), il y a 1 chance sur 8192 de rencontrer un Pokémon shiny. À ne pas confondre avec les chances de trouver une herbe shiny (dans laquelle se cache un Pokémon shiny) qui augmentent en fonction de la longueur de la chaîne !
Le Pokémon chaîné sera toujours au même niveau, celui du premier Pokémon rencontré. Dans le cas d'une mauvaise herbe (Pokémon aléatoire), si le Pokémon choisi est celui de la chaîne, le jeu force son niveau pour qu'il soit le même que celui de la chaîne et fait continuer la chaîne.
Au démarrage de la chaîne du Poké Radar, il est supposé que "l'herbe précédente" est considérée comme une herbe normale. Vous avez alors au maximumen considérant que les 4 cases agitées tombent sur des herbes 62.6%1 - (0.28 + 0.72*0.5) * (0.48 + 0.52*0.5) * (0.68 + 0.32*0.5) * (0.88 + 0.12*0.5) de chance qu'au moins une herbe rare s'agite.
A priori, il est supposé que Joli Sourire n'affecte pas les chances d'apparition des herbes shiny, contrairement à son effet caché sur les rencontres classiques.


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