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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue Guide rapide : gérer son équipe 4683b

Sommaire 555d48

Évolution de l'équipe dans un donjon

Comment gérer une équipe 67462w

Une équipe se gère à l'aide de son membre fondateur – votre personnage du début. C'est lui qui possède la fonction de meneur de l'équipe jusqu'à la fin du scénario principal. Par la suite, vous aurez la possibilité de changer de meneur avec n'importe quel Pokémon vous ayant ret.

C'est le meneur du groupe qui définit la tactique à adopter par chaque Pokémon l'accompagnant, les capacités Q.I. à activer ainsi que les attaques utilisables. Toutes ces commandes peuvent être changées durant le tour du meneur, sans limite d'actions. Certains donjons vous permettront même de changer de meneur au milieu d'un donjon après avoir fini le scénario principal !


Les capacités Q.I. 651hp

Pokémon Donjon Mystère possède un système de Q.I., qui ne peut augmenter qu'en donnant des Gelées à vos Pokémon. Ces capacités particulières permettent de faciliter votre progression dans les donjons ou vos combats ! Certains Pokémon pourront même apprendre leurs attaques "ultimes" si leur niveau et leur Q.I. sont assez élevés.

Vous pourrez en apprendre davantage sur les pages traitant ces sujets :
Le Q.I., les aptitudes spéciales du jeu


Composer une équipe 4w1o6s

Votre Équipe de Secours se composera toujours de vous et votre partenaire jusqu'à la fin du scénario principal, puis uniquement du meneur de l'équipe par après. Vous pouvez entrer dans un donjon avec un maximum de 3 Pokémon, et vous aurez la possibilité d'en recruter un 4e si le donjon le permet.

Chaque Pokémon possède une taille au sein de l'équipe. Elle est indiquée dans sa page de résumé sous forme d'un nombre plus ou moins important d'étoiles. Le total d'étoiles dans une équipe ne peut pas déer six. Vous retrouverez tous les détails nécessaires sur cette page.


Évolution de l'équipe dans un donjon 4y13

Durant l'exploration d'un donjon, l'équipe peut changer : vous pouvez recruter des Pokémon, un client à escorter vous quittera une fois arrivé à destination, et vous pouvez renvoyer des Pokémon dans leur Zone d'Accueil, ou les congédier définitivement s'ils n'ont jamais été au moins une fois dans leur Zone d'Accueil.

Si un Pokémon tombe K.O. et que vous n'avez pas de Résugraine dans votre Boîte à Outils, il retournera dans sa Zone d'Accueil en laissant l'objet qu'il portait au sol. Si le Pokémon vient d'être recruté, il quittera définitivement l'équipe, vous obligeant à recommencer son recrutement.

Si le meneur, votre client ou votre Pokémon partenaire (durant le scénario principal uniquement) tombe K.O. et que vous n'avez pas de Résugraine dans votre Boîte à Outils, l'exploration du donjon sera considérée comme un échec et vous perdrez une partie de vos objets et tout votre argent. De plus, les Pokémon recrutés lors de votre age ne resteront pas avec vous.


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