Larvibule - Grubbin EN 702z2u

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Larvibule aux attaques de type... 21202s |
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723l5o |
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Larve |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #736 |
Alola | #027 |
Alola (USUL) | #034 |
Galar | #016 |
Septentria | #112 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Essaim - Swarm EN
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 235 | 298 | - | 0 |
Attaque |
|
144 | 160 | 223 | 245 | 1 |
Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Vitesse |
|
115 | 128 | 191 | 210 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Étincelle | 21 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
Force Poigne | 1 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
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La cible est attrapée et compressée par les côtés. |
Mâchouille | 35 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Morsure | 15 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Piqûre | 10 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Plaie Croix | 30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Sécrétion | 5 | - | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse. |
Toile Gluante | 25 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. |
Tunnel | 40 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Piqûre | CT182 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Ravage Rampant | CT219 | 70 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Survinsecte | CT015 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Coup d’Jus |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Ils vivent généralement sous terre, mais lorsque les Hoothoot les déterrent, ils cherchent refuge près de Pokémon Électrik.
Violet
Il sécrète un fil gluant qu’il enroule autour des branches, ce qui lui permet de se déplacer d’un arbre à l’autre à la manière d’un balancier.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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Soleil | Rencontre | Route 1 (3) | 10% |
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Routes 4 et 6 (1) | 10% | ||
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Route 5 (1) | 10% | ||
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Route 5 (2) | 10% | ||
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Route 6 (2) | 10% | ||
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Lune | Rencontre | Route 1 (3) | 10% |
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Routes 4 et 6 (1) | 10% | ||
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Route 5 (1) | 10% | ||
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Route 5 (2) | 10% | ||
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Route 6 (2) | 10% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre | Route 5 (1) | 20% |
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Route 5 (2) | 20% | ||
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|||
Ultra-Lune | Rencontre | Route 5 (1) | 20% |
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Route 5 (2) | 20% | ||
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