Nosferapti - Zubat EN 16514f

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Nosferapti aux attaques de type... p244y |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 2 | ¼ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Chovsouris |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #041 |
Kanto | #041 |
Johto | #037 |
Hoenn | #063 |
Sinnoh | #028 |
Sinnoh (Pt) | #028 |
Johto (HGSS) | #037 |
Unys (NB2) | #061 |
Kalos centre | #145 |
Hoenn (ROSA) | #065 |
Alola | #068 |
Alola (USUL) | #080 |
Kanto (LGPE) | #041 |
Couronneige | #144 |
Hisui | #034 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Attention - Inner Focus EN
Immunise contre la peur et le talent Intimidation.
Talent caché Infiltration - Infiltrator EN
Ignore les effets adverses de Protection, Mur Lumière, Voile Aurore, Brume, Rune Protect et Clonage lorsque le Pokémon attaque. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Attaque spé |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 1 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Buée Noire | 35 | - | - | 30 | ![]() |
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Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Choc Venin | 40 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
Crochet Venin | 15 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
Étonnement | 5 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Lame d'Air | 50 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
Onde Folie | 45 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Prévention | 20 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. |
Regard Noir | 10 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
Tranch'Air | 25 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
Vampirisme | 55 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. |
Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Machination | DT68 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Piège de Venin | DT91 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. |
Provoc | DT37 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Cru-Ailes |
|
60 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Cyclone |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
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Endort la cible. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Tornade |
|
40 | 100 | 35 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Épée
Il sonde les environs en émettant des ultrasons avec sa bouche, et peut ainsi se frayer un chemin même dans les grottes les plus étroites.
Bouclier
Ils vivent dans les grottes où la lumière du jour ne perce jamais. Le matin, ils se blottissent les uns contre les autres pour se réchauffer et dormir.
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Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (toutes les versions sauf XD, la 5G, X, Y et la 7G) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (87.50% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 17 |
Mont Creuset (Sous-Sol) |
100%TC = 30% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 17 |
Mont Creuset (Sous-Sol) |
100%TC = 30% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 7 |
Caves Jumelles (Rez-de-Chaussée) |
100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Rencontre Repousse niv. 6 - APEV |
Chemin Rocheux | 100%TC = 48% |
Perle | Rencontre Repousse niv. 6 - APEV |
Chemin Rocheux | 100%TC = 48% |
Platine | Rencontre Repousse niv. 8 - APEV |
Entrée Charbourg (Rez-de-Chaussée) |
100%TC = 27.5% |
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 17 |
Mont Creuset (Sous-Sol) |
100%TC = 30% |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 17 |
Mont Creuset (Sous-Sol) |
100%TC = 30% |
Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
X | Horde | Cave Connecterre | 35% |
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|||
Y | Horde | Cave Connecterre | 35% |
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|||
Rubis Oméga | Horde |
4 lieux possibles
Caverne Fondmer
Grotte Origine Grotte Zénith Site Météore (Fond exclu) |
100% |
Saphir Alpha | Horde |
4 lieux possibles
Caverne Fondmer
Grotte Origine Grotte Zénith Site Météore (Fond exclu) |
100% |
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
Rencontre |
4 lieux possibles
Grotte Verdoyante
Grotte Verlamer Jungle Sombrefeuille (Grotte) Tunnel Taupiqueur |
70% | |
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|||
Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
Rencontre |
4 lieux possibles
Grotte Verdoyante
Grotte Verlamer Jungle Sombrefeuille (Grotte) Tunnel Taupiqueur |
70% | |
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Ultra-Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
Rencontre | Grotte de la Plage | 70% | |
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Ultra-Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
Rencontre | Grotte de la Plage | 70% | |
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LG: Pikachu | Rencontre | Mont Sélénite (RDC et E-1) |
40% |
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|||
Mont Sélénite (Sous-sol 2) |
40% | ||
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LG: Évoli | Rencontre | Mont Sélénite (RDC et E-1) |
40% |
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Mont Sélénite (Sous-sol 2) |
40% | ||
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