Motisma - Rotom EN 4t1m3h

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Motisma aux attaques de type... 414b |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | ½ |
Informations générales
Espèce | Plasma |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 85 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #479 |
Sinnoh (Pt) | #152 |
Kalos mont. | #068 |
Galar | #372 |
Hisui | #194 |
Paldea | #310 |
Institut Myrtille | #041 |
Formes 593l5q




Motisma prend cette forme s'il entre dans un four. Il apprend la capacité Surchauffe en changeant de forme.




Motisma prend cette forme s'il entre dans une machine à laver. Il apprend la capacité Hydrocanon en changeant de forme.




Motisma prend cette forme s'il entre dans un réfrigérateur. Il apprend la capacité Blizzard en changeant de forme.




Motisma prend cette forme s'il entre dans un ventilateur. Il apprend la capacité Lame d'Air en changeant de forme.




Motisma prend cette forme s'il entre dans une tondeuse à gazon. Il apprend la capacité Tempête Verte en changeant de forme.
Évolutions 122g3f
Stade de base
Localisations du Pokémon 286a
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense |
|
171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Défense spé |
|
171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
Vitesse |
|
196 | 218 | 281 | 309 | 1 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Maît. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ball'Ombre | 25 | 35 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Cage Éclair | 18 | 28 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige la paralysie à la cible pendant 5 actions. |
Châtiment | 11 | 20 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Double les dégâts si la cible souffre d'une altération de statut. |
Éclair | 1 | 10 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Fatal-Foudre | 43 | 54 | 100 | 75 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Rayon Chargé | 6 | 15 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. |
Tonnerre | 34 | 45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Météores | 60 | 101 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Rayon Chargé | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. |
Repos | - | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions. |
Tonnerre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Vent Mauvais | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'augmenter la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 3 actions. |
Vibrobscur | 80 | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Légendes Arceus
Ce singulier Pokémon s’apparente à un feu follet fonctionnant à l’électricité. Restez sur vos gardes en sa présence, car il est fort facétieux.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Reset Nuit |
Vieux Château | 100% |
Perle | Reset Nuit |
Vieux Château | 100% |
Platine | Reset Nuit |
Vieux Château | 100% |
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik / Spectre N.3 |
Dédale des Torches | 100% | |
Violet | Rencontre Sandwich Électrik N.3 |
Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik / Spectre N.3 |
Dédale des Torches | 100% |