Férosinge - Mankey EN 6y6b2x

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Férosinge aux attaques de type... 2b1z49 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Porsinge |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #056 |
Kanto | #056 |
Johto | #134 |
Johto (HGSS) | #136 |
Alola | #079 |
Alola (USUL) | #093 |
Kanto (LGPE) | #056 |
Paldea | #158 |
Septentria | #099 |
Formes 593l5q
Localisations du Pokémon 286a
Or
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 220 | 284 | - | 0 |
Attaque |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 1 |
Défense |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Attaque spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Défense spé |
|
125 | 125 | 189 | 189 | 0 |
Vitesse |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balayage | 9 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Combo-Griffe | 21 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Coup Croix | 39 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Frappe Atlas | 33 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 45 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mania | 51 | 90 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Poing-Karaté | 15 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Puissance | 27 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT09 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Boul'Armure | CT40 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Détection | CT43 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de rendre confus la cible. |
Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Poing de Feu | CT48 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Poing-Éclair | CT41 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Baston |
|
10 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. |
Clairvoyance |
|
- | 100 | 40 | ![]() |
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Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. |
Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
Yoga |
|
- | - | 40 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Or
Agressif et de mauvais caractère, il attaque en bande et sans raison tout ce qui s'approche de lui.
Argent
Il ne peut dissocier ses amis de ses ennemis et a tendance à enrager lorsqu'on l'approche.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Noir, Blanc, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (68.34% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau |
Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau |
Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
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|||
Route 3 (2) | 20% | ||
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|||
Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
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Route 3 (2) | 20% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
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Route 3 (2) | 30% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
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|||
Route 3 (2) | 30% | ||
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LG: Pikachu | Rencontre | Route 3 | 20% |
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Route 4 | 20% | ||
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Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 3 par 3 |
Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 |
Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% | |
Violet | Reset 3 par 3 |
Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 |
Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% |