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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
80
Défense
140
Attaque spé
40
Défense spé
70
Vitesse
70

Type v6k10

Faiblesse de Airmure aux attaques de type... 47e1f

723l5o

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 ½ 1 2 2 1 ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 0 ½ ½ ½
Informations générales
Espèce Armoiseau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #227
Johto #198
Hoenn #115
Johto (HGSS) #203
Unys (NB2) #203
Kalos mont. #112
Hoenn (ROSA) #120
Alola #208
Alola (USUL) #270
Isolarmure #153
Institut Myrtille #113

Talents de la forme 666eo

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.

Formes 593l5q

 
Acier Vol
 
Airmure
Skarmory EN

Taille : 1.7 m
Poids : 50.5 kg

Localisations du Pokémon 286a

Platine

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
140
284 316 379 416 2
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Furie 17 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Jet de Sable 6 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Lame d'Air 39 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Picots 28 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts ent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Piic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Ruse 20 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Strido-Son 31 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Tranche 42 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Tranche-Nuit 45 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Assurance 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Bec Vrille 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Malédiction
- - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Rapace 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Descriptions des pokédex 2j6727

Platine
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Argent, Cristal, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.41% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 2ème Génération 13472

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45 100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45 100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 16
Route 113 25%TC = 20%
Pokémon #227
Saphir Rencontre
Repousse niv. 16
Route 113 25%TC = 20%
Pokémon #227
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 16 - Magnépiège
Route 113 87.5%TC = 60%
Pokémon #2184.17%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 30
Canyon Sésor 6.67%TC = 75%
Pokémon #227
Colosseum Reset Tour Titanite 100%


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #754.55%
Perle Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #754.55%
Platine Rencontre
Repousse niv. 53 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
65.63%TC = 80%
Pokémon #753.12%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 27 - Magnépiège
Route 45 100%TC = 52.5%


Sur la 5ème Génération 515d4u

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers 95.45%TC = 55%
Pokémon #3284.55%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers 95.45%TC = 55%
Pokémon #3284.55%


Sur la 6ème Génération 5i513q

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #6355%
Y Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #6355%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 113 77.27%TC = 33%
Pokémon #277.58%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 113 77.27%TC = 33%
Pokémon #277.58%


Sur la 7ème Génération 5o65k

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Reset Poké Loisir 100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 10 60%
Pokémon #2240%
Lune Reset Poké Loisir 100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 10 60%
Pokémon #2240%
Ultra-Soleil Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 10 60%
Pokémon #20415%
Ultra-Lune Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 10 60%
Pokémon #20415%


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Plaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume) 53.45%
Pokémon #2420.98%
Bouclier Reset Plaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume) 53.45%
Pokémon #2420.98%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #754.55%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #754.55%


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon 98.9%
Pokémon #2121.1%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon 40.12%
Pokémon #2120.45%