Haydaim Forme Printemps - Sawsbuck Spring Form EN m170

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Haydaim Forme Printemps aux attaques de type... 30z1o |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Saison |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #586 |
Unys | #092 |
Unys (NB2) | #160 |
Paldea | #191 |
Institut Myrtille | #039 |
Talents de la forme 666eo
Talent caché Sérénité - Serene Grace EN
Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Talent 1 Chlorophylle - Chlorophyll EN
Double la Vitesse par temps de soleil.
Talent 2 Herbivore - Sap Sipper EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Plante. Augmente l'Attaque d'un niveau s'il en encaisse une.
Formes 593l5q




À Unys, Haydaim prend cette forme après un combat au printemps. En outre, sa forme dépend du Vivaldaim qui a évolué et n'est pas changeable dans les autres régions.
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 2 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution 583t4t
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Encornebois | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aromathérapie | 28 | - | - | 5 | ![]() |
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Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
Bélier | 20 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Camouflage | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Charme | 36 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Damoclès | 52 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Double Pied | 10 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Éco-Sphère | 32 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Encornebois | 1 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. |
Feinte | 16 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Force-Nature | 44 | - | - | 20 | ![]() |
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Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Jet de Sable | 7 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Lance-Soleil | 60 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mégacorne | 1 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Pied Sauté | 24 | 100 | 95 | 10 | ![]() |
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Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Rugissement | 4 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Vampigraine | 13 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Cage-Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. |
Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Force-Nature | CT96 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rengorgement | CT01 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blabla Dodo |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Don Naturel |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
Flair |
|
- | - | 40 | ![]() |
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Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Siffl'Herbe |
|
- | 55 | 15 | ![]() |
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Endort la cible. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
Synthèse |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Sud n°4 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Haydaim forme Printemps pour le 100%, sans les Vivaldaim forme Printemps qui l'accompagne | 100% |
Rencontre - Matin / JournéeSur la roche avec le Sandwich Normal N.3 seulement Sandwich NormalLe matin et la journée sur la roche uniquement/Plante N.3 |
Zone SavanePartout sur la roche et dans le marécage près de l'entrée du Terra-Dôme | 26.47%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Haydaim forme Printemps ! | |
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Violet | Reset | Zone Sud n°4 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Haydaim forme Printemps pour le 100%, sans les Vivaldaim forme Printemps qui l'accompagne | 100% |
Rencontre - Matin / JournéeSur la roche avec le Sandwich Normal N.3 seulement Sandwich NormalLe matin et la journée sur la roche uniquement/Plante N.3 |
Zone SavanePartout sur la roche et dans le marécage près de l'entrée du Terra-Dôme | 26.47%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Haydaim forme Printemps ! | |
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