Shaymin Forme Céleste - Shaymin Sky Forme EN 6u5o6c

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Shaymin Forme Céleste aux attaques de type... 6k2i5m |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 1 | ¼ | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Gratitude |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 |
Taux de capture | |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #492 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Sérénité - Serene Grace EN
Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Formes 593l5q



C'est la forme de base de Shaymin.




Shaymin prend cette forme lorsque la Gracidée est utilisée sur lui le jour. Il reprend sa forme Terrestre la nuit, lorsqu'il est gelé, échangé ou mis dans une boite PC.
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Stade de base
Localisations du Pokémon 286a
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
Attaque |
|
217 | 242 | 305 | 335 | 0 |
Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Vitesse |
|
261 | 290 | 353 | 388 | 3 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Croissance | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. |
Don Naturel | 46 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
Doux Baiser | 82 | - | 75 | 10 | ![]() |
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Rend confus la cible. |
Doux Parfum | 37 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. |
Éco-Sphère | 73 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Feuille Magik | 10 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Fulmigraine | 100 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Lame d'Air | 64 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Soucigraine | 55 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
Tempête Verte | 91 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Vampigraine | 19 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
Vive-Attaque | 28 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Force-Nature | CT96 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Affilage | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. |
Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
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Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Soucigraine | - | 100 | 10 | ![]() |
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Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
Vent Arrière | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Fuite ou Reset Nécessite un évent non distribué |
Paradis Fleuri | 100% |
Vous devez avoir la Lettre Chen pour y accéder | |||
Perle | Fuite ou Reset Nécessite un évent non distribué |
Paradis Fleuri | 100% |
Vous devez avoir la Lettre Chen pour y accéder | |||
Platine | Fuite ou Reset | Paradis Fleuri | 100% |
Vous devez avoir la Lettre Chen pour y accéder |
Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant Ét. | Fuite ou Reset | Paradis Fleuri | 100% |
Vous devez avoir la Lettre Chen pour y accéder | |||
Perle Scint. | Fuite ou Reset | Paradis Fleuri | 100% |
Vous devez avoir la Lettre Chen pour y accéder |