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Aperçu stratégique
PV
61
Attaque
84
Défense
65
Attaque spé
70
Défense spé
70
Vitesse
70

Type v6k10

Faiblesse de Draco aux attaques de type... 2n272e

723l5o

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #148
Kanto #148
Johto #242
Johto (HGSS) #247
Kalos mont. #146
Alola #282
Alola (USUL) #380
Kanto (LGPE) #148
Couronneige #195
Paldea #348

Talents de la forme 666eo

Octroie 33% de chance de soigner son problème de statut à la fin de chaque tour.
Augmente la Défense de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.

Formes 593l5q

 
Dragon
 
Draco
Dragonair EN

Taille : 4.0 m
Poids : 16.5 kg

Localisations du Pokémon 286a

Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
61
- 263 326 - 0
Attaque
84
183 204 267 293 2
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cage Éclair 1 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Colère 67 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Danse Draco 60 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Danse Pluie 53 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Draco-Charge 39 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Draco-Queue 15 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 20 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Hydro-Queue 33 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Ligotage 1 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Ouragan 1 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Rune Protect 46 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Souplesse 25 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser 74 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cage Éclair CT73 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Cascade CT99 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Déflagration CT38 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Draco-Choc CT59 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Lance-Flammes CT35 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Draco-Météore 130 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aqua-Jet 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Brume - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Danse Draco - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Draco-Charge 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Draco-Souffle 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Vitesse Extrême
80 100 5 Normal Physique Priorité +2

Descriptions des pokédex 2j6727

Diamant Étincelant
Lorsqu’une aura enveloppe son corps, la météo change brusquement. On dit qu’il peuple les mers et les lacs.
Perle Scintillante
Lorsqu’une aura enveloppe son corps, la météo change brusquement. On dit qu’il peuple les mers et les lacs.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pêche à la chaîne

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (23.87% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 1ère Génération 4f394c

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Jaune Pêche
Méga Canne
Parc Safari
(Centre)
10%
Pokémon #148


Sur la 2ème Génération 13472

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #148
Argent Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #148
Cristal Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #148


Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Feu Pêche
Méga Canne
Parc Safari 1%
Pokémon #11840%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11940%
Capture : 10.66% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #14715%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 35% / tour
Pokémon #544%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #148Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Vert Feuille Pêche
Méga Canne
Parc Safari 1%
Pokémon #11840%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11940%
Capture : 10.66% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #14715%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 35% / tour
Pokémon #794%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #148Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #148
Perle Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #148
Platine Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #148
HeartGold Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon 10%
Pokémon #148
SoulSilver Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon 10%
Pokémon #148


Sur la 5ème Génération 515d4u

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire 19%
Pokémon #1491%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire 19%
Pokémon #1491%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire 30%
Pokémon #14910%
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire 40%
Pokémon #550b20%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire 30%
Pokémon #14910%
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire 40%
Pokémon #55020%


Sur la 6ème Génération 5i513q

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 21 5%
Pokémon #148
Y Pêche
Méga Canne
Route 21 5%
Pokémon #148


Sur la 7ème Génération 5o65k

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
LG: Pikachu Surf Route 10 1%
Pokémon #148
LG: Évoli Surf Route 10 1%
Pokémon #148


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Lac Poké BallPar temps Orageux et Brumeux seulement 100%
Bouclier Reset Lac Poké BallPar temps Orageux et Brumeux seulement 100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #148
Perle Scint. Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #148


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mer de l'Ouest de Paldea (1) 100%
Reset
Lac Asrol (1) 100%
Surf
Sandwich Dragon N.3
Lac Asrol (eau) 1.82%
Pokémon #148
Violet Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mer de l'Ouest de Paldea (1) 100%
Reset
Lac Asrol (1) 100%
Surf
Sandwich Dragon N.3
Lac Asrol (eau) 1.48%
Pokémon #148