Psykokwak - Psyduck EN k6h4j

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Psykokwak aux attaques de type... 711v14 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Canard |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #054 |
Kanto | #054 |
Johto | #138 |
Hoenn | #158 |
Sinnoh | #043 |
Sinnoh (Pt) | #043 |
Johto (HGSS) | #140 |
Unys (NB2) | #028 |
Kalos centre | #059 |
Hoenn (ROSA) | #165 |
Alola | #089 |
Alola (USUL) | #107 |
Kanto (LGPE) | #054 |
Isolarmure | #146 |
Hisui | #068 |
Paldea | #055 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Moiteur - Damp EN
Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion, Destruction, Caboche-Kaboum et Explo-Brume)
Talent 2 Ciel Gris - Cloud Nine EN
Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Talent caché Glissade - Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
Défense |
|
118 | 132 | 195 | 214 | 0 |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 1 |
Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 34 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Boost | 30 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Choc Mental | 6 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Combo-Griffe | 9 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Détrempage | 27 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type de la cible par le type Eau. |
Entrave | 15 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 21 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Hydrocanon | 36 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 3 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Psykoud'Boul | 18 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Vibraqua | 12 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Zone Étrange | 39 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Cascade | CT99 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Ébullition | CT49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Éclate-Roc | CT98 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force | CT96 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
Surf | CT95 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
Bain de Smog |
|
50 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de la cible. |
Coup Croix |
|
100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Rend confus la cible. |
Prescience |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
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Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Rayon Simple |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Diamant Étincelant
Lorsque son mal de tête empire, il devient capable d’utiliser d’étranges pouvoirs, mais il ne s’en souvient pas après coup.
Perle Scintillante
Il possède d’étranges pouvoirs mais il ne se rappelle pas les avoir utilisés, c’est pourquoi il penche toujours la tête d’un air perplexe.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu, Rubis O., Saphir A., LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (71.95% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 1ère Génération 4f394c
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Saphir | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Émeraude | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Rouge Feu | Surf |
7 lieux possibles
Jadielle
Parc Safari Parmanie Route 6 Route 22 Route 23 Route 25 |
100%Si Parc Safari : Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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Perle | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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Platine | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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|||
HeartGold | Surf | Bois aux Chênes Routes 6 et 35 |
90% |
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|||
SoulSilver | Surf | Bois aux Chênes Routes 6 et 35 |
90% |
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Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Colline Clapotis (1) | 30% |
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Colline Clapotis (2) | 30% | ||
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Lune | Rencontre | Colline Clapotis (1) | 30% |
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|||
Colline Clapotis (2) | 30% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre | Grotte de la Plage | 30% |
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|||
Grotte Verlamer | 30% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre | Grotte de la Plage | 30% |
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Grotte Verlamer | 30% | ||
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LG: Pikachu | Rencontre | Routes 24 et 25 | 20% |
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LG: Évoli | Rencontre | Routes 24 et 25 | 20% |
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Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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Épée | Rencontre Lavabo (Pokémon vadrouilleurs) |
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à : |
66.68% |
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Plage de l'Épreuve (brume) | 66.68% | ||
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Bouclier | Rencontre Lavabo (Pokémon vadrouilleurs) |
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à : |
66.68% |
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Plage de l'Épreuve (brume) | 66.68% | ||
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Diamant Ét. | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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Perle Scint. | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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LP: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée |
Marais Bouchebée Plaine d'OrMarais Carmin |
100% |
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset |
Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest | 85.71% | |
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Violet | Reset |
Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest | 85.71% | |
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