Raichu - Raichu EN s252

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Raichu aux attaques de type... r6r5l |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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|
½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Souris |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #026 |
Kanto | #026 |
Johto | #023 |
Hoenn | #157 |
Sinnoh | #105 |
Sinnoh (Pt) | #105 |
Johto (HGSS) | #023 |
Kalos centre | #037 |
Hoenn (ROSA) | #164 |
Alola | #026 |
Alola (USUL) | #033 |
Kanto (LGPE) | #026 |
Galar | #195 |
Isolarmure | #086 |
Hisui | #057 |
Paldea | #075 |
Septentria | #022 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Statik - Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de . Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Stade bébé
- Pichu
Reproduction de Pikachu ou Raichu
Stade de base
- Pikachu
Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
- Raichu
Pierre Foudre (en dehors d'Alola)
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 3 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Éclate-Roc | CS06 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Blabla Dodo | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boul'Armure | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Cage-Éclair | - | 100 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Clonage | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Copie | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. |
Frappe Atlas | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Plaquage | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Riposte | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
Ténacité | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". |
Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Vantardise | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
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Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. |
Chargeur |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. |
Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. |
Patience |
|
1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
Torgnoles |
|
15 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Émeraude
Il devient agressif s'il stocke trop d'électricité. Pour éviter ça, il relâche de temps en temps son surplus d'énergie et parvient ainsi à se calmer.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset |
3 lieux possibles (orage)
Forêt Flexion
Lande Boldair Plage de l'Épreuve |
100% |
Bouclier | Reset |
3 lieux possibles (orage)
Forêt Flexion
Lande Boldair Plage de l'Épreuve |
100% |
LP: Arceus | ![]() |
Fond de la Plaine d'OrMarais Carmin | 100% |