Psykokwak - Psyduck EN k6h4j

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Psykokwak aux attaques de type... 711v14 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Canard |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #054 |
Kanto | #054 |
Johto | #138 |
Hoenn | #158 |
Sinnoh | #043 |
Sinnoh (Pt) | #043 |
Johto (HGSS) | #140 |
Unys (NB2) | #028 |
Kalos centre | #059 |
Hoenn (ROSA) | #165 |
Alola | #089 |
Alola (USUL) | #107 |
Kanto (LGPE) | #054 |
Isolarmure | #146 |
Hisui | #068 |
Paldea | #055 |
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 240 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
139 | 139 | 203 | 203 | 0 |
Défense |
|
131 | 131 | 195 | 195 | 0 |
Attaque spé |
|
165 | 165 | 229 | 229 | 1 |
Défense spé |
|
135 | 135 | 199 | 199 | 0 |
Vitesse |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boost | 31 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Choc Mental | 16 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Combo-Griffe | 40 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Entrave | 10 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 23 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Hydrocanon | 50 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mimi-Queue | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Boost | CT09 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dynamopoing | CT01 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de rendre confus la cible. |
Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Poinglace | CT33 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Siphon | CS06 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vent Glace | CT16 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Clairvoyance |
|
- | 100 | 40 | ![]() |
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Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. |
Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Laser Glace |
|
95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Mur Lumière |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. |
Prescience |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
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Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
Psyko |
|
90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
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10% de chance de rendre confus la cible. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Or
Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs PSY. C'est pour cela qu'il a l'air si confus.
Argent
Plus sa migraine devient forte, plus il gagne d'étranges pouvoirs. Mais il oublie tout après.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu, Rubis O., Saphir A., LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (71.95% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 1ère Génération 4f394c
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Saphir | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Émeraude | Surf | Parc Safari (Sud-Ouest) | 100%Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Rouge Feu | Surf |
7 lieux possibles
Jadielle
Parc Safari Parmanie Route 6 Route 22 Route 23 Route 25 |
100%Si Parc Safari : Capture : 40.96% / tour Fuite : 15% / tour |
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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|||
Perle | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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|||
Platine | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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|||
HeartGold | Surf | Bois aux Chênes Routes 6 et 35 |
90% |
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|||
SoulSilver | Surf | Bois aux Chênes Routes 6 et 35 |
90% |
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Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Colline Clapotis (1) | 30% |
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|||
Colline Clapotis (2) | 30% | ||
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|||
Lune | Rencontre | Colline Clapotis (1) | 30% |
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|||
Colline Clapotis (2) | 30% | ||
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|||
Ultra-Soleil | Rencontre | Grotte de la Plage | 30% |
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|||
Grotte Verlamer | 30% | ||
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|||
Ultra-Lune | Rencontre | Grotte de la Plage | 30% |
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|||
Grotte Verlamer | 30% | ||
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|||
LG: Pikachu | Rencontre | Routes 24 et 25 | 20% |
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LG: Évoli | Rencontre | Routes 24 et 25 | 20% |
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Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Rencontre Lavabo (Pokémon vadrouilleurs) |
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à : |
66.68% |
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Plage de l'Épreuve (brume) | 66.68% | ||
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Bouclier | Rencontre Lavabo (Pokémon vadrouilleurs) |
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti e de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à : |
66.68% |
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Plage de l'Épreuve (brume) | 66.68% | ||
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Diamant Ét. | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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Perle Scint. | Surf |
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia Lac Courage Lac Savoir Lac Vérité Route 203 Route 204 Route 205 Nord Route 208 Route 209 Route 210 Route 212 Nord Route 214 Vestigion |
90% |
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LP: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée |
Marais Bouchebée Plaine d'OrMarais Carmin |
100% |
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset |
Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest | 85.71% | |
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Violet | Reset |
Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest | 85.71% | |
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