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La shasse aux Pokémon Chromatiques Grand Marais de Sinnoh 566js


Informations 5t5x1o

Le Parc Safari de la région de Sinnoh se situe au nord de Verchamps. Pour pouvoir y entrer, vous devrez juste donner 500Objet pokedollar à l'entrée. Ce lieu se nomme "Grand Marais" car il est principalement composé d'eau et de boue.

Comme pour les jeux précédents, la partie se termine si vous abandonnez, si vous faites plus de 500 pas ou si vous avez utilisé vos 30 Safari Balls. La zone est divisée en 6 parties et abrite des Pokémon un peu différents. Des Pokémon différents apparaissent entre Diamant/Perle et Platine, en plus de posséder un design différent.

Pour voir la disposition de chaque zone du Parc Safari et d'autres infos, consultez nos guides !
Guide Parc Safari de Platine


Pokémon binoculaires v345r

Les Pokémon dits "binoculaires" sont des Pokémon spéciaux qui changent tous les jours et remplacent 10% des Pokémon présents dans la zone où ils sont. Comme les troupeaux, ils permettent de rencontrer des Pokémon qu'il n'est pas possible de croiser autrement. Après l'obtention du Pokédex National, encore plus d'espèces seront disponibles par ce biais.

Avant le Pokédex National 5v6p4o

Sur Pokémon Diamant et Perle
Pokémon #451 Pokémon #453 Pokémon #455 Pokémon #55 Pokémon #315 Pokémon #397 Pokémon #194 Pokémon #298 Pokémon #183 Pokémon #195 Pokémon #399 Pokémon #400
5/32 5/32 5/32 3/32 3/32 3/32 2/32 2/32 1/32 1/32 1/32 1/32

Sur Pokémon Platine
Pokémon #194 Pokémon #451 Pokémon #453 Pokémon #455 Pokémon #195 Pokémon #114 Pokémon #193 Pokémon #357
15/32 5/32 4/32 3/32 2/32 1/32 1/32 1/32

Après avoir eu le Pokédex National 1u333h

Sur Pokémon Diamant et Perle
Pokémon #451 Pokémon #453 Pokémon #455 Pokémon #55 Pokémon #315 Pokémon #397 Pokémon #46 Pokémon #102 Pokémon #115 Pokémon #193 Pokémon #285 Pokémon #316 Pokémon #452 Pokémon #454
5/32 5/32 5/32 3/32 3/32 3/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32

Sur Pokémon Platine
Pokémon #451 Pokémon #453 Pokémon #455 Pokémon #46 Pokémon #102 Pokémon #115 Pokémon #195 Pokémon #285 Pokémon #316 Pokémon #352 Pokémon #452 Pokémon #114 Pokémon #193 Pokémon #357 Pokémon #454
5/32 4/32 3/32 2/32 2/32 2/32 2/32 2/32 2/32 2/32 2/32 1/32 1/32 1/32 1/32

Notez que comme les troupeaux, le Pokémon binoculaire change tous les jours à minuit si vous ne changez pas l'heure ou de console ! Vous pouvez ainsi facilement changer le Pokémon si celui du jour ne vous plaît pas. Vous pouvez les voir directement en rencontre ou en payant 100Objet pokedollar les jumelles du 1er étage.

De même, faire partie du même Groupe Ami permet d'avoir les mêmes Pokémon, si possible, que le meneur du groupe !


Capture de Pokémon 2b5o1e

Contrairement aux Safaris de Kanto et de Hoenn, le taux de capture des Pokémon ne change pas. La flee rate est également donnée à l'avance à chaque Pokémon présent dans la zone. Seules deux actions peuvent modifier ces variables :

Action Proba Réaction Catch rate Flee rate
Lancer un appât
90%
[...] mange !
+1 +1
10%
[...] est en train de manger !
+1 -
Lancer de la boue
90%
[...] se fâche !
-1 -1
10%
[...] est hors de lui !
- -1

Contrairement aux jeux de la console Game Boy Advance, le mécanisme pour la modification du taux de capture ou de fuite a été simplifié : les bonus et malus s'effectuent comme les montées ou baisses de stats (hors esquive et précision) ! De ce fait, les effets ne changent plus après 6 et suivent ces variations :

Niveau +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
Modificateur x4 x3.5 x3 x2.5 x2 x1.5 x1 ÷1.5 ÷2 ÷2.5 ÷3 ÷3.5 ÷4

Le multiplicateur agit directement sur le taux de capture et de fuite ! La probabilité pour qu'un Pokémon s'en aille est toujours aussi simple : il suffit de prendre sa flee rate, faire +1, le multiplier par 100 et le diviser par 255. Le taux de capture utilise la formule normale.

Notez néanmoins que cette mécanique est très peu recommandée à utiliser sur un Pokémon chromatique ! Directement lancer les Safari Balls est l'option la moins risquée des trois.

Calculateur de capture 2o6m

Si vous voulez quand même tenter d'utiliser ces mécaniques, voici un calculateur de capture vous permettant de tout calculer aisément !

Pokémon :
Son taux de capture de base est de .

Vous avez lancé appât(s) et boue(s). 6m51q

Après calcul, son taux de capture est devenu .

-



Si vous obtenez des résultats étranges, ne vous en faites pas ! De nombreux arrondis sont faits durant le calcul, faussant facilement la réponse de votre calculatrice ! C'est pour cela que par exemple, un Pokémon avec un TC de 225 et un Pokémon avec un TC de 255 ont les mêmes chances d'être capturés !

Quelques conseils pratiques 301t59

Utilisez la méthode du tournicoti ! La limite de 500 pas n'aura aucune importance si vous restez sur place ! La méthode du tournicoti consiste à tourner sur soi-même ou "spammer" haut-bas ou gauche-droite sans que le personnage ne bouge. Peut se combiner avec la Flûteblanche, Lumiattirance et le Repousse !

Utilisez Doux Parfum sur vos recherches par Surf ! De même que la technique ci-dessus, cela permet de ne pas avoir à s'inquiéter de la limite de pas faisables dans le Parc Safari. Il n'est par contre pas possible d'utiliser cette technique avec du Repousse. C'est une bonne alternative si vous avez du mal avec les tournicotis.

Certains Pokémon ont une flee rate de 0 ! De ce fait, leur chance de fuir est de 1/255, soit 0.39% ! Cela concerne tous les Pokémon impossibles à trouver au Grand Marais ainsi que Barbicha, pour une raison ou une autre.

Essayez d'insérer une version Rouge Feu dans le port GBA ! Si vous le faites avant d'allumer votre version, vous aurez 8% de chance de croiser Arbok dans n'importe quelle zone !

Faciliter la recherche du Pokémon binoculaire, c'est facile ! Sur Diamant et Perle, avec le bon Repousse, vous pouvez facilement atteindre 40% de rencontre de ce Pokémon, consultez les Guides Repousse ci-dessous ! Sur Platine, vous pouvez seulement monter jusqu'à 20% avec le Repousse.

Tenter d'entrer dans le Grand Marais en traversant les murs avec un glitch ou l'AR permet de capturer tous les Pokémon apparaissant dans le safari avec des combats normaux, sauf ceux qui changent journalièrement.

Consultez les Guides Repousse du Dossier Shasse si vous voulez optimiser le % d'apparition de certains Pokémon !
Recherches au Repousse dans le Grand Marais de Platine


Taux de capture des Pokémon dans le Safari 4u564k

Voici un tableau récapitulant tous les Pokémon trouvables dans le Grand Marais ! Il est divisé en plusieurs colonnes :
Capture : indique les chances que le Pokémon rentre dans votre Safari Ball à chaque tour, sans modification.
Moyenne : indique les chances moyennes pour que le combat se termine positivement pour vous.
Fuite : indique les chances que le Pokémon prenne la fuite à la fin de chaque tour. La flee rate est disponible en allant dessus !

  • Pokémon TC Capture Moyenne Fuite Version(s)
    Pokémon #24
    ArbokRF
    90 19.75% 50.81% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #46
    Paras
    190 40.96% 59.48% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #54
    Psykokwak
    190 40.96% 66.12% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #55
    Akwakwak
    75 16.78% 45.83% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #102
    Noeunoeuf
    90 19.75% 34.24% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #114
    Saquedeneu
    45 9.27% 22.32% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #115
    Kangourex
    45 9.27% 14.76% 58.98%Flee rate : 150 D P Pl
    Pokémon #129
    Magicarpe
    255 50.28% 73.99% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #130
    Léviator
    45 9.27% 30.00% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #163
    Hoothoot
    255 50.28% 73.99% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #164
    Noarfang
    90 19.75% 50.81% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #183
    Marill
    190 40.96% 74.43% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #193
    Yanma
    75 16.78% 29.90% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #194
    Axoloto
    255 50.28% 68.15% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #195
    Maraiste
    90 19.75% 50.81% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #285
    Balignon
    255 50.28% 68.15% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #298
    Azurill
    150 33.69% 51.81% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
  • Pokémon TC Capture Moyenne Fuite Version(s)
    Pokémon #315
    Rosélia
    150 33.69% 68.08% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #316
    Gloupti
    225 50.28% 68.15% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #318
    Carvanha
    225 50.28% 73.99% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #339
    Barloche
    190 40.96% 59.48% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #340
    Barbicha
    75 16.78% 97.75% 0.39%Flee rate : 0 D P Pl
    Pokémon #352
    Kecleon
    200 40.96% 59.48% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #357
    Tropius
    200 40.96% 74.43% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #396
    Étourmi
    255 50.28% 73.99% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #397
    Étourvol
    120 27.97% 61.97% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #399
    Keunotor
    255 50.28% 73.99% 35.55%Flee rate : 90 D P Pl
    Pokémon #400
    Castorno
    127 27.97% 61.97% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #406
    Rozbouton
    255 50.28% 68.15% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #451
    Rapion
    120 27.97% 45.10% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #452
    Drascore
    45 9.27% 30.00% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl
    Pokémon #453
    Cradopaud
    140 27.97% 39.70% 58.98%Flee rate : 150 D P Pl
    Pokémon #454
    Coatox
    75 16.78% 29.90% 47.27%Flee rate : 120 D P Pl
    Pokémon #455
    Vortente
    200 40.96% 74.43% 23.83%Flee rate : 60 D P Pl


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