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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
55
Défense
50
Attaque spé
45
Défense spé
65
Vitesse
55

Type v6k10

Faiblesse de Évoli aux attaques de type... 6i726j

723l5o

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Évolutif
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #133
Kanto #133
Johto #180
Sinnoh (Pt) #163
Johto (HGSS) #184
Unys (NB2) #091
Kalos côte #077
Alola #123
Alola (USUL) #153
Kanto (LGPE) #133
Galar #196
Couronneige #074
Hisui #025
Paldea #179

Talents de la forme 666eo

Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") e de x1.5 à x2.
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.

Formes 593l5q

 
Normal
 
Évoli
Eevee EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.5 kg

Évolutions et reproduction 1w6m3z

Stade de base
Stade 1
  •  
    Aquali
    Pierre Eau
  •  
    Voltali
    Pierre Foudre
  •  
    Pyroli
    Pierre Feu
  •  
    Mentali
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
  •  
    Noctali
    Monter un niveau avec bonheur élevé, la nuit
  •  
    Phyllali
    Monter un niveau près de la Pierre Mousse / 8G+ : Pierre Plante
  •  
    Givrali
    Monter un niveau près de la Pierre Givre / 8G+ : Pierre Glace
  •  
    Nymphali
    6G-7G : Monter un niveau en ayant appris une attaque Fée et avec 2 cœurs d'affection à la Poké-Récré ou Poké-Détente. 8G : Monter un niveau en ayant appris une attaque Fée et avec bonheur élevé.
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon 286a

Rubis Oméga
Saphir Alpha

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
65
149 166 229 251 1
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Atout 45 1 - 5 Normal Spéciale Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200.
Bélier 25 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Charme 29 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Damoclès 37 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dernier Recours 41 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Implore 23 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Jet de Sable 5 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Météores 10 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 17 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Regard Touchant 9 - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.
Régénération 20 - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Relais 33 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Vive-Attaque 13 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Écho CT49 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vengeance CT67 70 100 5 Normal Physique La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) r3d3k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Dernier Recours 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Mégaphone 90 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Charme - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Détection - - 5 Combat Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Force Ajoutée 20 100 10 Psy Spéciale La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840.
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Séduction - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Synchropeine 120 100 10 Psy Spéciale N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Voeu - - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.

Descriptions des pokédex 2j6727

Rubis Oméga
Évoli a une structure génétique instable qui se transforme en fonction de l’environnement dans lequel il vit. Ce Pokémon peut évoluer grâce aux radiations de diverses pierres.
Saphir Alpha
Évoli a une structure génétique instable qui se transforme en fonction de l’environnement dans lequel il vit. Ce Pokémon peut évoluer grâce aux radiations de diverses pierres.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (86.03% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 1ère Génération 4f394c

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset Manoir Céladon 100%
Bleu Reset Manoir Céladon 100%
Jaune Reset Manoir Céladon 100%


Sur la 2ème Génération 13472

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Reset Casino de Céladopole
Doublonville
100%
Argent Reset Casino de Céladopole
Doublonville
100%
Cristal Reset Doublonville 100%


Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Feu Reset Manoir Céladon 100%
Vert Feuille Reset Manoir Céladon 100%
XD Reset Laboratoire Pokémon 100%


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Reset Unionpolis 100%
Perle Reset Unionpolis 100%
Platine Reset Unionpolis 100%
HeartGold Reset Casino de Céladopole
Doublonville
100%
SoulSilver Reset Casino de Céladopole
Doublonville
100%


Sur la 5ème Génération 515d4u

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 18 ou 19
(Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres)
Volucité 100%TC = 5 (ou 20)%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 18 ou 19
(Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres)
Volucité 100%TC = 5 (ou 20)%


Sur la 6ème Génération 5i513q

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Fleurs jaunes
Route 10 20%
Pokémon #7015%
Y Rencontre
Fleurs jaunes
Route 10 20%
Pokémon #7015%


Sur la 7ème Génération 5o65k

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Reset (œuf) Ranch Ohana 100%
Rencontre Route 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #133
Rencontre Route 6 (2) 5%
Pokémon #133
Lune Reset (œuf) Ranch Ohana 100%
Rencontre Route 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #133
Rencontre Route 6 (2) 5%
Pokémon #133
Ultra-Soleil Reset (œuf) Ranch Ohana 100%
Rencontre Route 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #133
Rencontre Route 6 (2) 5%
Pokémon #133
Ultra-Lune Reset (œuf) Ranch Ohana 100%
Rencontre Route 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #133
Rencontre Route 6 (2) 5%
Pokémon #133

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
LG: Pikachu Rencontre Route 17 5%
Pokémon #133
LG: Évoli Rencontre Route 17 5%
Pokémon #133


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 4 1%
Pokémon #710ul1%
Reset Repos du Géant (clair) 100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké Ball (clair) 5%
Pokémon #5311%
Repos du Géant (clair) 5%
Pokémon #5311%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 4 5%
Pokémon #710ul1%
Reset Repos du Géant (clair) 100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké Ball (clair) 5%
Pokémon #5311%
Repos du Géant (clair) 5%
Pokémon #5311%
Diamant Ét. Reset Unionpolis 100%
Perle Scint. Reset Unionpolis 100%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Val FerrachePlaines Obsidiennes 17.1%
Pokémon #133


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Reset
Zone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest 7.69%
Pokémon #133
Violet Reset
Zone Sud n°5 (1) 100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest 7.69%
Pokémon #133