Magnéti - Magnemite EN 5jy3o

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Magnéti aux attaques de type... 5g5c46 |
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723l5o |
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¼ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 4 | 1 | 1 | ¼ |
Informations générales
Espèce | Magnétique |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #081 |
Kanto | #081 |
Johto | #118 |
Hoenn | #082 |
Sinnoh (Pt) | #178 |
Johto (HGSS) | #119 |
Unys (NB2) | #048 |
Kalos mont. | #069 |
Hoenn (ROSA) | #084 |
Alola | #047 |
Alola (USUL) | #054 |
Kanto (LGPE) | #081 |
Isolarmure | #105 |
Hisui | #177 |
Paldea | #209 |
Institut Myrtille | #116 |
Talents de la forme 666eo
Talent 2 Fermeté - Sturdy EN
Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Talent 1 Magnépiège - Magnet Pull EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Talent caché Analyste - Analytic EN
Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Stade de base
Stade 1
- Magnéton
Niveau 30
Stade 2
- Magnézone
Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 191 | 254 | - | 0 |
Attaque |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bombaimant | 18 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Bombe". |
Boule Élek | 32 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. |
Charge | 1 | 50 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Coup d'Jus | 43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de paralyser les cibles. |
Éclair | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Élecanon | 57 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
Étincelle | 21 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Grincement | 39 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Miroi-Tir | 25 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Sonicboom | 11 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
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Inflige toujours 20 PV. |
Strido-Son | 29 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Ultrason | 4 | - | 55 | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Rend confus la cible. |
Verrouillage | 46 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
Vol Magnétik | 49 | - | - | 10 | ![]() |
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Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
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Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Change Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. |
Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex 2j6727
X
Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Y
Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l’électricité par les aimants situés sur ses côtés.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (71.11% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Acier N.3 |
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura | 100% |
Violet | Rencontre Sandwich Acier N.3 |
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura | 100% |