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Aperçu stratégique
PV
25
Attaque
35
Défense
70
Attaque spé
95
Défense spé
55
Vitesse
45

Type v6k10

Faiblesse de Magnéti aux attaques de type... 5g5c46

723l5o

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #081
Kanto #081
Johto #118
Hoenn #082
Sinnoh (Pt) #178
Johto (HGSS) #119
Unys (NB2) #048
Kalos mont. #069
Hoenn (ROSA) #084
Alola #047
Alola (USUL) #054
Kanto (LGPE) #081
Isolarmure #105
Hisui #177
Paldea #209
Institut Myrtille #116

Talents de la forme 666eo

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.

Formes 593l5q

 
Électrik Acier
 
Magnéti
Magnemite EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.0 kg

Évolutions et reproduction 1w6m3z

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Magnézone
    Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon 286a

Statistiques et EV de la forme 733g3z

Statistique Base EV
donnés
PV
25
- 191 254 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie 3ct5x

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 3z4z14

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bombaimant 18 60 - 20 Acier Physique Attaque "Bombe".
Boule Élek 32 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150.
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Jus 43 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Éclair 7 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Élecanon 57 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.
Étincelle 21 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Grincement 39 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Miroi-Tir 25 65 85 10 Acier Spéciale 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Sonicboom 11 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV.
Strido-Son 29 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Ultrason 4 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Verrouillage 46 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Vol Magnétik 49 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par CT/CS vn30

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Change Éclair CT72 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclair Fou CT93 90 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Descriptions des pokédex 2j6727

X
Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Y
Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l’électricité par les aimants situés sur ses côtés.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (71.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 6a2z24

Sur la 2ème Génération 13472

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6 100%TC = 10%
Argent Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6 100%TC = 10%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14
Route 6 57.14%TC = 35%
Pokémon #21014.29%


Sur la 3ème Génération 6v132m

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Rencontre New Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #10050%
Saphir Rencontre New Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #10050%
Émeraude Rencontre
Magnépiège
New Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
75%
Pokémon #10025%
Rouge Feu Rencontre Centrale 30%
Pokémon #1255%
Vert Feuille Rencontre Centrale 30%
Pokémon #8215%


Sur la 4ème Génération 4g2m4m

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego 70%
Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego 70%
Pokémon #4192.5%
Platine Rencontre
Magnépiège
Forge Fuego 65%
Pokémon #4197.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6 100%TC = 55%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6 100%TC = 55%


Sur la 5ème Génération 515d4u

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc Rencontre
Noémie seulement
Forêt Blanche 100%
Noir 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer 62.5%
Pokémon #5047.5%
Blanc 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer 62.5%
Pokémon #5047.5%


Sur la 6ème Génération 5i513q

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Oméga Horde
Magnépiège
Route 110 80%
Pokémon #3110.5%
Saphir Alpha Horde
Magnépiège
Route 110 80%
Pokémon #3120.5%


Sur la 7ème Génération 5o65k

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Reset Poké Loisir 100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs 75%
Pokémon #88al10%
Lune Reset Poké Loisir 100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs 75%
Pokémon #88al10%
Ultra-Soleil Rencontre
Magnépiège
Cap iloin 60%
Pokémon #57210%
Ultra-Lune Rencontre
Magnépiège
Cap iloin 60%
Pokémon #57210%
LG: Pikachu Rencontre Centrale abandonnée 23%
Pokémon #1015%
LG: Évoli Rencontre Centrale abandonnée 23%
Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération 5o3s5h

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair) 78.44%
Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume) 78.44%
Pokémon #2420.98%
Bouclier Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair) 78.44%
Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume) 78.44%
Pokémon #2420.98%
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego 70%
Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego 70%
Pokémon #4192.5%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli 62%
Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération 2p2l4a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura 100%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura 100%