Noeunoeuf - Exeggcute EN 6bf36

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
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Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Noeunoeuf aux attaques de type... 4gc5o |
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723l5o |
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1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Informations générales
Espèce | Œuf |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #102 |
Kanto | #102 |
Johto | #104 |
Johto (HGSS) | #105 |
Kalos côte | #136 |
Alola | #269 |
Alola (USUL) | #355 |
Kanto (LGPE) | #102 |
Isolarmure | #205 |
Institut Myrtille | #003 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Chlorophylle - Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent caché Récolte - Harvest EN
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balle Graine | 30 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Brouhaha | 45 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Choc Mental | 20 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
Extrasenseur | 40 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. |
Giga-Sangsue | 35 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
Lance-Soleil | 55 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Méga-Sangsue | 15 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Protection | 5 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Soucigraine | 50 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Synthèse | 25 | - | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Vampigraine | 10 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Dissonance Psy | CT228 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. |
Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
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Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barrage |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Para-Spore |
|
- | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
Poudre Dodo |
|
- | 75 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
Poudre Toxik |
|
- | 75 | 35 | ![]() |
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Une poudre toxique empoisonne la cible. |
Pouvoir Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
Racines |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus quitter le terrain. |
Rayon Lune |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Ses têtes sont souvent prises pour des œufs. Si l’on en touche une, les autres se regroupent pour attaquer.
Violet
En utilisant un pouvoir télépathique que seuls les Noeunoeuf perçoivent, ses six têtes peuvent rester groupées en toutes circonstances.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Noir, Blanc, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (47.36% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
15% |
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|||
Argent | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
15% |
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|||
Cristal | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
20% |
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Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 32 - Troupeau |
Route 18 | 100%TC = 23.41% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 32 - Troupeau |
Route 18 | 100%TC = 23.41% |
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Savane (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée |
100% | |
Violet | Reset | Zone Savane (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée |
100% |