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Pokémon Unite Lanssorien (Dragapult) 58656o

  • Lanssorien
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    Rôle Attaquant
    Style À distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance 4 / 5
    Endurance 1.5 / 5
    Mobilité 4 / 5
    Scoring 2.5 / 5
    Utilité 0.5 / 5

Talent Corps Sain
Effet : Réduit la durée des malus infligés au Pokémon.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée après avoir obtenu 8 segments de jauge. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus dans une zone d'effet. Infliger des dégâts à un Pokémon adverse octroie une charge, et ne pas infliger de dégâts pendant 3 secondes fait perdre 2 charges toutes les 0.5 seconde.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 115% Attaque

Lignée évolutive 441z3x

Fantyrm Dispareptil Lanssorien
Pokémon #885 UNITE Pokémon #886 UNITE Pokémon #887 UNITE
Niveau 1 Niveau 5 Niveau 9

Capacités 6k3e37

Niveau 1 ou 3 j4y5n

  • Étonnement (Astonish)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur tire un projectile dans la direction désignée qui explose au 1er Pokémon adverse / à distance max, ce qui inflige des dégâts autour et ralentit de ?% pendant 2 secondes.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 290 + 16*(lvl-1) + 122% Attaque
  • Vive-Attaque (Quick Attack)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée et augmente de ?% sa vitesse d'attaque pendant 3 secondes.

Niveau 5 e4431

La capacité apprise à ce niveau remplace Vive-Attaque.

  • Danse Draco (Dragon Dance)
    Description

    Récupération : 12 sec
    Effet : Le lanceur vole en suivant la trajectoire d'un cercle et en attaquant les Pokémon adverses proches avec une vitesse d'attaque augmentée de ?%. Réutiliser la capacité pendant le vol (délai : 3 sec) annule les attaques et fait foncer le lanceir dans la direction désignée. À l'utilisation, Draco-Souffle est réinitialisé. S'il met K.O. un Pokémon adverse non sauvage, Danse Draco est réinitialisée ; s'il assiste à un K.O., le délai de Danse Draco est réduit de ?.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Attaques : 90% des dégâts des attaques
    Amélioration (Niv. 11) : Pendant le vol, les attaques restaurent les PV du lanceur.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soin (par attaque) : 35% des dégâts infligés
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soin lvl 13+ : 40% des dégâts infligés
  • Hantise (Phantom Force)
    Description

    Récupération : 14 sec
    Effet : Le lanceur augmente de ?% sa vitesse de déplacement et devient invisible pendant 6 secondes. Pendant l'invisibilité, il gagne 1 segment d'attaque renforcée par seconde. À la fin de l'invisibilité, il augmente de ?% sa vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Après avoir appris Hantise, mettre K.O. un Pokémon adverse non sauvage réinitialise la capacité. Mettre K.O. un Pokémon adverse (sauvage ou non) permet d'augmenter définitivement de 6 l'Attaque du lanceur (+48 Attaque max).

    Amélioration (Niv. 11) : Réduit de 0.5 seconde le délai de la capacité à chaque dégât infligé avec des attaques de base.

Niveau 7 4s4k2w

La capacité apprise à ce niveau remplace Étonnement.

  • Draco-Souffle (Dragon Breath)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur exhale un souffle pour infliger des dégâts et ralentir de ?% les Pokémon adverses pendant 2 secondes. Le souffle fait brûler le sol pendant 4 secondes, ce qui inflige des dégâts continus et ralentit de ?% les Pokémon adverses dessus pendant 2 secondes. Pendant Danse Draco, la capacité peut être utilisée pour brûler une partie du sol sur la trajectoire en cercle, ce qui inflige des dégâts continus plus fréquents aux Pokémon adverses dessus.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts base : 160 + 4*(lvl-1) + 60% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts sol (x7) : 50% des dégâts de base
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts sol DD (x20) : 50% des dégâts de base
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts et augmente le ralentissement à ?%.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts base : 176 + 4*(lvl-1) + 66% Attaque
  • Ball'Ombre (Shadow Ball)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur tire une masse d'ombre vers la direction choisie puis fonce vers la direction du déplacement, ce qui inflige des dégâts et marque les Pokémon adverses pendant 5 secondes. Infliger des dégâts à une cible marquée active les dégâts bonus. Toucher la 4ème fois une cible marquée fait exploser la marque pour infliger des dégâts bonus et restaurer les PV du lanceur.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts :210 + 5*(lvl-1) + 79% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts marque (x4) : 42 + 1*(lvl-1) + 15.8% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Explosion marque : 210 + 5*(lvl-1) + 79% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soin marque : 10% des PV max du lanceur
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 231 + 6*(lvl-1) + 86.9% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts marque (x4) : 46 + 1*(lvl-1) + 17.38% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Explosion marque : 231 + 6*(lvl-1) + 86.9% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité) 6c4tu

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+278.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+666.5%)


  • Draco-Missiles (Dreep and Destroy)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur tire 2 Fantyrm vers des Pokémon adverses, différents si possible, ce qui inflige des dégâts en fonction de leurs PV perdus. Si les 2 Fantyrm touchent le même Pokémon, le second inflige des dégâts réduits. 2 utilisations max peuvent être stockés et une charge nécessite 12 secondes.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts base : 180 + 4*(lvl-1) + 101% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts bonus : 10% des PV perdus des cibles
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts réduits : 30% des dégâts de base
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts bonus réduits : 30% des dégâts bonus
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., +35% vitesse d'attaque

Statistiques de base 3p443q

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3000 30 140 50 20 40
    2 3036 30 145 53 21 42
    3 3079 30 151 56 23 44
    4 3131 31 158 60 25 46
    5 3318 33 183 74 32 55
    6 3393 34 193 80 35 59
    7 3482 35 205 87 38 63
    8 3589 36 219 95 42 68
    9 3968 40 269 124 56 86
    10 4122 42 289 136 62 93
    11 4307 44 313 150 69 102
    12 4529 46 342 167 77 113
    13 4796 49 377 187 87 126
    14 5116 52 419 211 99 141
    15 5500 56 470 240 114 160
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3650 10.00% 0% 0% -0% 0%
    2 3650 11.01% 0% 0% -0% 0%
    3 3650 12.22% 0% 0% -0% 0%
    4 3650 13.67% 0% 0% -0% 0%
    5 3800 18.91% 5% 5% -0% 0%
    6 3800 20.99% 5% 5% -0% 0%
    7 3950 23.49% 5% 5% -0% 0%
    8 3950 26.49% 5% 5% -0% 0%
    9 4100 37.09% 10% 15% -0% 0%
    10 4100 41.41% 10% 15% -0% 0%
    11 4250 46.60% 10% 15% -0% 0%
    12 4250 52.82% 10% 15% -0% 0%
    13 4250 60.29% 15% 25% -0% 0%
    14 4250 69.25% 15% 25% -0% 0%
    15 4250 80.00% 15% 25% -0% 0%

Holo-Costumes 6268p


Trailer de présentation 2b5ge



Historique des changements y3k68

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Lanssorien par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

Date Description
29/12/22
Sortie de Lanssorien.
31/01/23
Ball'Ombre (Shadow Ball)
Les dégâts ont été augmentés. (é de 190 + 4*(lvl-1) + 70% Attaque à 210 + 5*(lvl-1) + 79% Attaque)
Les dégâts (marque x4) ont été augmentés. (é de 38 + 1*(lvl-1) + 14% Attaque à 42 + 1*(lvl-1) + 15.8% Attaque)
Les dégâts (Explosion marque) ont été augmentés. (é de 190 + 4*(lvl-1) + 70% Attaque à 210 + 5*(lvl-1) + 79% Attaque)

Ball'Ombre+ (Shadow Ball+)
Les dégâts ont été augmentés. (é de 209 + 4*(lvl-1) + 77% Attaque à 231 + 6*(lvl-1) + 86.9% Attaque)
Les dégâts (marque x4) ont été augmentés. (é de 42 + 1*(lvl-1) + 15.4% Attaque à 46 + 1*(lvl-1) + 17.38% Attaque)
Les dégâts (Explosion marque) ont été augmentés. (é de 209 + 4*(lvl-1) + 77% Attaque à 231 + 6*(lvl-1) + 86.9% Attaque)
08/03/23
Danse Draco (Dragon Dance)
Correction d'un bug influant sur le délai de récupération.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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