Pokémon Unite Ronflex (Snorlax) 1u331r
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Ronflex Difficulté : Facile -
Caractéristiques Rôle Défenseur Style Rapproché Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change). Puissance 1.5 / 5 Endurance 5 / 5 Mobilité 2 / 5 Scoring 1.5 / 5 Utilité 2.5 / 5
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Effet : Augmente les effets des Baies consommées : le soin des Baies Sitrus est doublé. Augmente de 25% la vitesse de déplacement du Pokémon lorsqu'il est proche d'une Baie.
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Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus et ralentit de 20% les Pokémon adverses pendant 1 seconde.
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Lignée évolutive 441z3x
Ronflex |
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Niveau 1 |
Capacités 6k3e37
Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.Niveau 1 ou 3 j4y5n
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Charge (Tackle)
Description
Récupération : 6 sec
Effet : Le lanceur charge le 1er Pokémon adverse dans la direction désignée pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 1 seconde. L'attaque est renforcée.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 420 + 23*(lvl-1) + 211% Attaque
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Repos (Rest)
Description
Récupération : 10 sec
Effet : Le lanceur s'endort pendant 2.5 secondes pour restaurer des PV. Il ne peut pas agir pendant ce temps, mais est insensible aux contrôles et bloque le age des Pokémon adverses.Soins (x3) : 8% des PV max du lanceur
Niveau 5 e4431
La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.-
Tacle Lourd (Heavy Slam)
Description
Récupération : 6 sec
Effet : Le lanceur saute et s'écrase après 1 seconde dans la zone désignée pour infliger des dégâts et projeter les Pokémon adverses dans les airs pendant 1 seconde.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 400 + 15*(lvl-1) + 200% Attaque
Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 520 + 21*(lvl-1) + 262% Attaque
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Gigotage (Flail)
Description
Récupération : 6.5 sec
Effet : Le lanceur gigote pendant 5 secondes pour augmenter de 70% sa vitesse de déplacement (-14% toutes les 0.4 sec) et améliorer les attaques qui ralentissent de 50% pendant 1.5 seconde. Les dégâts changent en fonction des PV actuels du lanceur.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Base 80-100% : 90 + 7*(lvl-1) + 45% Attaque + 5% PV
60-80% : 150 + 8*(lvl-1) + 50% Attaque + 6% PV
40-60% : 210 + 9*(lvl-1) + 55% Attaque + 7% PV
20-40% : 270 + 10*(lvl-1) + 60% Attaque + 8% PV
0-20% : 330 + 11*(lvl-1) + 65% Attaque + 9% PV
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Rfc 80-100% : 135 + 10*(lvl-1) + 67.5% Attaque + 6% PV
60-80% : 225 + 11*(lvl-1) + 75% Attaque + 7% PV
40-60% : 315 + 12*(lvl-1) + 82.5% Attaque + 8% PV
20-40% : 405 + 13*(lvl-1) + 90% Attaque + 9% PV
0-20% : 495 + 14*(lvl-1) + 97.5% Attaque + 10% PV
Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts, et restaure des PV si les PV sont en dessous de 40%.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Base 80-100% : 100 + 7*(lvl-1) + 81% Attaque + 5% PV
60-80% : 160 + 8*(lvl-1) + 86% Attaque + 6% PV
40-60% : 220 + 9*(lvl-1) + 91% Attaque + 7% PV
20-40% : 280 + 10*(lvl-1) + 96% Attaque + 8% PV
0-20% : 340 + 11*(lvl-1) + 101% Attaque + 9% PV
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Rfc 80-100% : 150 + 10*(lvl-1) + 121.5% Attaque + 6% PV
60-80% : 240 + 11*(lvl-1) + 129% Attaque + 7% PV
40-60% : 330 + 12*(lvl-1) + 136.5% Attaque + 8% PV
20-40% : 420 + 13*(lvl-1) + 144% Attaque + 9% PV
0-20% : 510 + 14*(lvl-1) + 151.5% Attaque + 10% PV
Soins 0-40% : 30% des dégâts infligés
Niveau 7 4s4k2w
La capacité apprise à ce niveau remplace Repos.-
Barrage (Block)
Description
Récupération : 9 sec
Effet : Le lanceur utilise son corps comme un mur pendant 4 secondes en étant insensible aux contrôles, ralenti de 45% et incapable d'attaquer ou marquer. Le mur repousse et étourdit les Pokémon adverses pendant 0.45 seconde (fréquence : 1 fois par seconde). Réutiliser la capacité annule ces effets. À l'utilisation, octroie un bouclier pendant 3.5 secondes.Bouclier : 900 + 10% des PV max du lanceur
Amélioration (Niv. 13) : Agrandit le mur, augmente la fréquence d'étourdissement à 0.5 seconde, et augmente de 25% la Défense et la Déf. Spé. pendant la capacité. -
Bâillement (Yawn)
Description
Récupération : 12 sec
Effet : Le lanceur bâille dans la direction désignée pour endormir les Pokémon adverses pendant 3 secondes. Les Pokémon ayant déjà dormi 1.5 seconde qui subissent des dégâts se réveillent directement.
Amélioration (Niv. 13) : Ralentit de 35% les Pokémon adverses réveillés pendant 3 secondes.
Niveau 9 (Capacité Unité) 6c4tu
En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)
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Sommeil Lourd (Power Nap)
Description
Récupération : 111 sec
Effet : Le lanceur bondit pour se mettre sur son dos brutalement, ce qui inflige des dégâts, bloque le age et projette les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde. Puis le lanceur s'endort en ronflant pendant 5 secondes pour restaurer ses PV en étant insensible aux contrôles, infliger des dégâts continus et ralentir de 30% les Pokémon adverses autour pendant 1 seconde. Réutiliser la capacité lui permet de se mettre sur son ventre pour infliger un coup supplémentaire et encore projeter les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde.Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts impact : 360 + 8*(lvl-1) + 132% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Ronflements (x3) : 180 + 4*(lvl-1) + 66% Attaque
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Impact ventre : 180 + 4*(lvl-1) + 66% Attaque
Soins (x9) : 7% des PV max du lanceur
Bouclier (6s) : 40% des PV max du lanceur
Bonus (6s) : +30% vitesse de déplacement
Statistiques de base 3p443q
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N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
SpécialeDéfense
Spéciale1 3300 33 175 97 20 70 2 3535 35 181 114 23 83 3 3793 38 188 133 27 98 4 4077 41 195 154 31 114 5 4389 44 203 177 36 132 6 4733 47 212 202 41 151 7 5111 51 222 230 46 172 8 5528 55 233 260 52 195 9 5987 60 245 294 59 221 10 6493 65 258 331 66 249 11 7050 71 272 372 74 280 12 7663 77 288 417 83 314 13 8338 84 305 466 93 352 14 9081 91 324 520 104 394 15 9899 99 345 580 116 440 -
N. Vitesse
déplac.Vitesse
attaqueVol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité 1 3650 10.00% 0% 0% -0% 0% 2 3650 11.07% 0% 0% -0% 5.83% 3 3650 12.24% 0% 0% -0% 11.66% 4 3650 13.53% 0% 0% -0% 17.49% 5 3800 14.95% 0% 0% -0% 23.32% 6 3800 16.51% 0% 0% -5% 29.15% 7 3950 18.23% 0% 0% -5% 34.98% 8 3950 20.12% 0% 0% -5% 34.98% 9 4100 22.21% 0% 0% -5% 34.98% 10 4100 24.51% 0% 0% -10% 34.98% 11 4250 27.04% 0% 0% -10% 34.98% 12 4250 29.83% 0% 0% -10% 34.98% 13 4250 32.90% 0% 0% -10% 34.98% 14 4250 36.28% 0% 0% -10% 34.98% 15 4250 40.00% 0% 0% -10% 34.98%
Holo-Costumes 6268p
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Au dodo
Événement 1 an -
Baie
Récompense d'énergie -
Cuisinier
Boutique -
En tenue unité orange
Boutique -
En tenue unité violette
Boutique -
Fan d'arts martiaux
Boutique -
Gardien
Boutique -
Musical
Boutique -
Tropical
Abonnement Unité -
À la plage
Boutique -
En tenue unité rose
Boutique -
À la plage (bleu)
Boutique
Trailer de présentation 2b5ge
Historique des changements y3k68
Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Ronflex par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.Date | Description |
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21/07/21 |
Sortie de Ronflex.
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18/08/21 |
Tacle Lourd (Heavy Slam) Les dégâts ont été réduits. (é de 450 + 17*(lvl-1) + 230% Attaque à 400 + 15*(lvl-1) + 200% Attaque) Tacle Lourd+ (Heavy Slam+) Les dégâts ont été réduits. (é de 550 + 22*(lvl-1) + 275% Attaque à 520 + 21*(lvl-1) + 262% Attaque) Barrage (Block) La durée d'étourdissement a été réduite. (é de 1 à 0.45 seconde) Gigotage (Flail) L'augmentation de vitesse de déplacement a été renforcée. (é de ? à 70%) Sommeil Lourd (Power Nap) Le soin (x9) a été réduit. (é de 10% à 7% des PV max) |
22/09/21 |
Bâillement (Yawn) Les Pokémon adverses ayant déjà dormi 1.5 seconde se réveillent désormais immédiatement s'ils subissent des dégâts. (durée max du sommeil : 2.5 seconde) |
09/12/21 |
Capacités Le niveau d'apprentissage de Gigotage/Tacle Lourd a été réduit. (é de 6 à 5) Le niveau d'apprentissage de Gigotage+/Tacle Lourd+ a été réduit. (é de 12 à 11) Le niveau d'apprentissage de Barrage/Bâillement a été réduit. (é de 8 à 7) Le niveau d'apprentissage de Barrage+/Bâillement+ a été réduit. (é de 14 à 13) Le niveau d'apprentissage de Sommeil Lourd a été réduit. (é de 10 à 9) Barrage (Block) L'augmentation de 25% des défenses n'est désormais octroyé que par Barrage+ et non Barrage. (NDLR : comme prévu initialement au début du jeu) Gigotage (Flail) La durée du bonus sur le lanceur a été augmentée. (é de 4 à 5 secondes) |
26/01/22 |
Gigotage (Flail) Correction d'un bug portant sur le mouvement. |
20/06/22 |
Tacle Lourd (Heavy Slam) Le délai de récupération a été réduit. (é de 7 à 6 secondes) Barrage (Block) Le délai de récupération a été réduit. (é de 11 à 9 secondes) Stats La Défense Spéciale a été augmentée. (Niveau 1 : é de 67 à 70 ; niveau 15 : é de 400 à 440) Sommeil Lourd (Power Nap) Le délai de récupération a été réduit. (é de 128 à 111 secondes) Réutiliser la capacité permet désormais de projeter les Pokémon adverses proches dans les airs pendant 0.5 seconde. |
02/09/22 |
Sommeil Lourd (Power Nap) La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (é de 8 à 6 secondes) Le bouclier générique a été augmenté. (é de 30% à 40% des PV max) Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (é de 80% à 30%) Le bonus générique de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé. Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé. |
08/12/22 |
Barrage (Block) Correction de bugs qui déclenchaient des effets en trop au moment d'utiliser la capacité. |
Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
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