Haydaim Forme Hiver - Sawsbuck Winter Form EN 692n50

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Haydaim Forme Hiver aux attaques de type... 2h3x6m |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Saison |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #586 |
Unys | #092 |
Unys (NB2) | #160 |
Paldea | #191 |
Institut Myrtille | #039 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Chlorophylle - Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent 2 Herbivore - Sap Sipper EN
Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.
Talent caché Sérénité - Serene Grace EN
Augmente les chances d’infliger des effets additionnels.
Formes 593l5q
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 301 | 364 | - | - |
Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | - |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | - |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | - |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | - |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | - |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution 583t4t
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Encornebois | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balle Graine | 16 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | 20 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Charme | 36 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Damoclès | 44 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Double Pied | 10 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
Éco-Sphère | 28 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
Lance-Soleil | 52 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Mégacorne | 1 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
Psykoud’Boul | 24 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Vampigraine | 13 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Tempête Florale | CT206 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blabla Dodo |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Coup d’Boule |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Synthèse |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
On dit que quand il prend cette forme, Haydaim est docile et facile à apprivoiser. C’est le moment idéal pour en faire son partenaire.
Violet
Beaucoup de gens aiment ce Pokémon, mais la forme qu’il prend l’hiver n’est pas très populaire.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Mont Nappé (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal / PlanteZone Nord n°1 uniquement N.3 |
Mont Nappé (neige) Zone Nord n°1 (neige) |
20% | |
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|||
Violet | Reset | Mont Nappé (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Normal / PlanteZone Nord n°1 uniquement N.3 |
Mont Nappé (neige) Zone Nord n°1 (neige) |
20% | |
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