Flambino - Scorbunny EN 3u6s41

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Flambino aux attaques de type... 1smr |
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723l5o |
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½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Lapin |
Genre |
Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
National | #813 |
Galar | #004 |
Institut Myrtille | #230 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Brasier - Blaze EN
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché Libéro - Libero EN
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée au combat du Pokémon.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse |
|
156 | 174 | 237 | 260 | 1 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup d’Boule | 24 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Damoclès | 36 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Double Pied | 12 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
Flammèche | 6 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
Hâte | 20 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Nitrocharge | 17 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Rebond | 32 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
Riposte | 28 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Vive-Attaque | 8 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Aire de Feu | CT144 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croc Fatal | CT183 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Détricanon | CT102 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feu Envieux | CT195 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Indignition | CT207 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup Bas |
|
70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Croc Fatal |
|
1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
Jet de Sable |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
Pied Voltige |
|
130 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Ce Pokémon peut déployer tout son potentiel une fois que sa température est élevée. C’est pourquoi il fait des exercices d’échauffement.
Violet
Lorsqu’il concentre son énergie incandescente dans ses coussinets, ses pattes deviennent brûlantes et il peut infliger d’énormes dégâts.