Spoink - Spoink EN 29668

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Spoink aux attaques de type... 2s70u |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Rebond |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #325 |
Hoenn | #110 |
Unys (NB2) | #206 |
Kalos côte | #007 |
Hoenn (ROSA) | #115 |
Paldea | #111 |
Septentria | #125 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Isograisse - Thick Fat EN
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Talent 2 Tempo Perso - Own Tempo EN
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.
Talent caché Gloutonnerie - Gluttony EN
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boost | 18 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Choc Mental | 7 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
Choc Psy | 38 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Onde Folie | 22 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Psyko | 44 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Rafale Psy | 14 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Rayon Gemme | 29 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Rebond | 50 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
Repos | 29 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Représailles | 40 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. |
Ronflement | 33 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. |
Rugissement | 10 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Champ Psychique | CT138 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. |
Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
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Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Cyclone |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Extrasenseur |
|
80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. |
Prescience |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
Psykoud’Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Rayon Simple |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple. |
Tour de Magie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Voile Miroir |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Si Spoink arrêtait de sauter partout, il mourrait. La perle sur sa tête amplifie ses pouvoirs psychiques.
Violet
Il utilise sa queue comme un ressort afin de rebondir et de faire battre son cœur. S’il s’arrête, il meurt.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 6ème Génération 5i513q
Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone Sud n°3 (roche) | 100% |
Reset | Val Infernal (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% | |
Violet | Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone Sud n°3 (roche) | 100% |
Reset | Val Infernal (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Lande de la Quiétude | 100% |