Héricendre - Cyndaquil EN 33x4p

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Héricendre aux attaques de type... 1l1j6z |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Souris Feu |
Genre |
Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #155 |
Johto | #004 |
Johto (HGSS) | #004 |
Hisui | #004 |
Institut Myrtille | #176 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Brasier - Blaze EN
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché Torche - Flash Fire EN
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 219 | 282 | - | 0 |
Attaque |
|
126 | 140 | 203 | 223 | 0 |
Défense |
|
109 | 122 | 185 | 203 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Vitesse |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 1 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure | 22 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Brouillard | 6 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Damoclès | 55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Ébullilave | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. |
Éruption | 64 | 150 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. |
Feu d’Enfer | 46 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. |
Flammèche | 10 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Lance-Flammes | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Météores | 31 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nitrocharge | 28 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Roue de Feu | 19 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Roulade | 49 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Surchauffe | 58 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Vive-Attaque | 13 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Aire de Feu | CT144 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feu Envieux | CT195 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]() |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Indignition | CT207 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Double Pied |
|
30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
Extrasenseur |
|
80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. |
Grondement |
|
- | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. |
Implore |
|
60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
Il se tient toujours courbé. Des flammes jaillissent de son dos quand il est surpris ou en colère.
Violet
Les flammes qui émanent de son dos atteignent leur pic d’intensité lorsqu’il est en colère. Elles lui permettent ainsi d’intimider ses adversaires.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, Cristal, Émeraude, Rubis Oméga, Saphir Alpha, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (83.17% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 2ème Génération 13472
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% |
Argent | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% |
Cristal | Reset | Labo du Professeur Orme | 100% |
Sur la 3ème Génération 6v132m
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Émeraude | Reset | Labo du Professeur Seko | 100% |
XD | Reset | Mont Bataille | 100% |
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Sur la 6ème Génération 5i513q
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis Oméga | Reset | Route 101 | 100% |
Saphir Alpha | Reset | Route 101 | 100% |
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Note : les % donnés ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Feu N.3 |
Zone PolaireDans la grotte au sud de la grande île au nord-est | 100% |
Violet | Rencontre Sandwich Feu N.3 |
Zone PolaireDans la grotte au sud de la grande île au nord-est | 100% |