Otaria - Seel EN 2z194o

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type v6k10 |
Faiblesse de Otaria aux attaques de type... 4s4q6t |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
723l5o |
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Otarie |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #086 |
Kanto | #086 |
Johto | #176 |
Johto (HGSS) | #178 |
Unys (NB2) | #265 |
Alola (USUL) | #115 |
Kanto (LGPE) | #086 |
Institut Myrtille | #143 |
Talents de la forme 666eo
Talent 1 Isograisse - Thick Fat EN
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Talent 2 Hydratation - Hydration EN
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Talent caché Corps Gel - Ice Body EN
Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
Formes 593l5q
Évolutions et reproduction 1w6m3z
Localisations du Pokémon 286a
Statistiques et EV de la forme 733g3z
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 1 |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie 3ct5x
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 3z4z14
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anneau Hydro | 23 | - | - | 20 | ![]() |
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Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
Aqua-Jet | 31 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Bélier | 37 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Charme | 7 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Chute de Neige | 53 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Coup d’Boule | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Éclats Glace | 17 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité. |
Encore | 13 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Hydro-Queue | 43 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
Laser Glace | 47 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Onde Boréale | 27 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. |
Plongée | 41 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
Repos | 21 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Rugissement | 3 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Rune Protect | 51 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
Saumure | 33 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
Vent Glace | 11 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Attaques apprises par CT/CS vn30
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Avalanche | CT046 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. |
Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Buée Noire | CT174 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Stalactite | CT187 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. |
Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Triple Axel | CT212 | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
Tunnelier | CT106 | 80 | 95 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 5g1145
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Avale |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
Empal’Korne |
|
1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Éructation |
|
120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
Léchouille |
|
30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser. |
Relâche |
|
1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
Stockage |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
Ten-Danse |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
Descriptions des pokédex 2j6727
Écarlate
La corne sur son front est très résistante. Elle lui sert à se frayer un chemin à travers les icebergs.
Violet
Il nage joyeusement dans les mers glacées. Plus il fait froid, mieux il se sent.
Shasse à l'ancienne 6a2z24
Sur la 1ère Génération 4f394c
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset Échange Link |
Cramois'Île | 100% |
Bleu | Reset Échange Link |
Cramois'Île | 100% |
Sur la 2ème Génération 13472
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6v132m
Sur la 4ème Génération 4g2m4m
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 515d4u
Sur la 7ème Génération 5o65k
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 5o3s5h
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2p2l4a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Polaire (3) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Polaire (neige) | 57.69%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Tiplouf et de Moustillon, augmentant ainsi le % d'Otaria ! | |
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Violet | Reset | Zone Polaire (3) | 100% |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Polaire (neige) | 57.69%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Tiplouf et de Moustillon, augmentant ainsi le % d'Otaria ! | |
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