Pokémon Masters EX Duos Dex Adamantin et Aquali 4g1o73
Accès rapide |
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Plateau |
Adamantin | Aquali | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★ | ![]() |
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Légendes Pokémon : Arceus (Chef du Clan Diamant) |
Légendes Pokémon : Arceus |
Descriptions | |||||
Ce Chef du Clan Diamant originaire de la région de Hisui accorde une grande importance au temps et peut donc se montrer légèrement impatient, mais c'est un allié fiable et bienveillant. | |||||
On le trouve principalement dans les sources limpides. Lorsqu'un ennemi est sur le point de l'attaquer, il plonge se réfugier dans l'eau. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 1en71
-
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 564 604 644 Attaque 184 204 224 Défense 234 254 274 Atq. Spé. 220 240 260 Déf. Spé. 244 264 284 Vitesse 255 275 295
Talents 5f2s2q
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'il pleut. |
Réflexe Jauge ↑ 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Bulles d'O | ![]() |
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49-58 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune |
Abri | ![]() |
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- | - | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Défense + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Tu vas voir ce que tu vas voir ! | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Bulles d'O : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bulles d'O : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Bulles d'O : Accablement 4 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 8 | 96 ![]() |
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Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Bulles d'O : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tu vas voir ce que tu vas voir ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Abri : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Défense + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). | 7 | 84 ![]() |
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Pluie Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand il pleut. | 7 | 84 ![]() |
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Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Duo Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 2 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 ![]() |
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Turbo Pluie 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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