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Pokémon Masters EX Duos Dex Nix et Démétéros 3q4m59


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Plateau

Nix Démétéros (Forme Avatar)
Pokémon #645 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type sol MX Type glace MX Pokémon X et Y
(Châtelaine)
Pokémon X et Y
Descriptions
La quatrième Châtelaine Combat. Énergique, elle a une façon bien à elle de s'exprimer. Elle est en charge des Combats Solo à la Maison de Combat.
Il fait fructifier les cultures partout où il e, c'est pourquoi on l'appelle "le dieu des moissons".

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 715 815
    Attaque 159 199
    Défense 263 303
    Atq. Spé. 159 199
    Déf. Spé. 242 282
    Vitesse 285 325


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Charisme Sol
Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 10 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Fiasco Enn. Soin 1 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.
Capa. Offensive Attaque PPC ↑ 3 40 % de chances de regagner 1 PPC de la capacité du lanceur avec l'effet Attaque 1 PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive.
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Sol Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Kalos Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Combattants aguerris Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Électrons libres Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Vol Type vol MX Type physique MX 169-202 95 - 1 ennemi Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler. 3 fois par combat
Piétisol Type sol MX Type physique MX 80-96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Bonjour ! Comment vas-tu ? Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! Type sol MX Type physique MX 250-300 - -

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Vol : Puissance +2 - 3 36
Vol : Puissance +2 - 3 36
Vol : Puissance +2 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Vol : Précision +5 - 3 36
Vol : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Bonjour ! Comment vas-tu ? : Récup PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bonjour ! Comment vas-tu ? : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Piétisol : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Piétisol : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Piétisol : Capacité Offensive Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 6 60
Immunité ↓ Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Arrivée Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 10 120
Capacité Duo Attaque PPC ↑ 1 Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 8 96
Fiasco Ennemi Esquive ↑ 9 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 9 108
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60


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