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Pokémon Masters EX Duos Dex Agatha et Ectoplasma 6z4e2r


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Plateau

Agatha Ectoplasma, Méga-Ectoplasma
Pokémon #94 MXPokémon #94m MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★ Type spectre MX Type tenebres MX Pokémon Rouge et Bleu
(Conseil 4)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Membre de Conseil 4 expérimentée et aux techniques redoutables, elle semble avoir eu un différend avec le Professeur Chen par le é.
Les enfants du monde entier redoutent la menace de l'Ectoplasma qui viendra les chercher s'ils ne sont pas sages.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Extoplasma
    Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 533 573 613
    Attaque 158 178 198
    Défense 132 152 172
    Atq. Spé. 380 400 420
    Déf. Spé. 177 197 217
    Vitesse 413 433 453
  • Méga-Ectoplasma
    Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 533 573 613
    Attaque 158 178 198
    Défense 132 152 172
    Atq. Spé. 455 475 503
    Déf. Spé. 194 214 234
    Vitesse 454 474 502


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Spectre Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Kanto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Vénérables Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Vieilles connaissances Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet
Hypnose Type psy MX Type statut MX - 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Ectoplasma uniquement
Léchouille Type spectre MX Type physique MX 12-14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Méga-Ectoplasma uniquement
Châtiment Type spectre MX Type speciale MX 38-45 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité si la cible souffre d'une altération de statut.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Tu as du talent ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
La force de l'âge ! Châtiment ! Type spectre MX Type speciale MX 160-192 Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente la puissance de la capacité quand la cible dort.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +5 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Léchouille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Léchouille : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 7 84
Tu as du talent ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tu as du talent ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Hypnose : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 9 108
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 5 Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 - 5 60
La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 - 5 60


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