Pokémon Masters EX Duos Dex Agatha et Ectoplasma 6z4e2r
Accès rapide |
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Plateau |
Agatha | Ectoplasma, Méga-Ectoplasma | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment ! | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) |
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
Descriptions | |||||
Membre de Conseil 4 expérimentée et aux techniques redoutables, elle semble avoir eu un différend avec le Professeur Chen par le é. |
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Les enfants du monde entier redoutent la menace de l'Ectoplasma qui viendra les chercher s'ils ne sont pas sages. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques 6l1y1u
-
Extoplasma Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 533 573 613 Attaque 158 178 198 Défense 132 152 172 Atq. Spé. 380 400 420 Déf. Spé. 177 197 217 Vitesse 413 433 453 -
Méga-Ectoplasma Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 533 573 613 Attaque 158 178 198 Défense 132 152 172 Atq. Spé. 455 475 503 Déf. Spé. 194 214 234 Vitesse 454 474 502
Talents 5f2s2q
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Vieilles connaissances | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Hypnose | ![]() |
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- | 75 | ![]() |
1 ennemi | Endort l'ennemi. | |
Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
99-118 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |
Ectoplasma uniquement | ||||||||
Léchouille | ![]() |
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12-14 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | |
Méga-Ectoplasma uniquement | ||||||||
Châtiment | ![]() |
![]() |
38-45 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Double la puissance de cette capacité si la cible souffre d'une altération de statut. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Tu as du talent ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
La force de l'âge ! Châtiment ! | ![]() |
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160-192 | Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente la puissance de la capacité quand la cible dort. |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Hypnose : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Hypnose : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Léchouille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Léchouille : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tu as du talent ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tu as du talent ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Hypnose : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 10 | 120 ![]() |
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Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 5 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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La force de l'âge ! Châtiment ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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