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Pokémon Masters EX Duos Dex Aurore (Ultime) et Cresselia 306t4z


Aurore (Ultime), Dresseuse de Sinnoh u2357

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Aurore a revêtu un Look Ultime semblable à la tenue d'un prince de conte de fées, et est accompagnée de Cresselia, son partenaire Pokémon. Son sourire radieux chasse les cauchemars qui planent sur io.

Rôle Potentiel (Base)
Soutien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Diamant et Perle
(Personnage principal ou Assistante du professeur)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Cresselia
    Pokémon #488 MX
    Type Faiblesse
    Type psy MX Type tenebres MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 679 779
    Attaque 224 264
    Défense 268 208
    Atq. Spé. 171 211
    Déf. Spé. 268 308
    Vitesse 307 347

Talents ifs
Nom Effet
Fatigue Déf. Déf. Spé. ↑ 3 La Défense et la Déf. Spé. du lanceur augmentent de 30 % tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins.
Fat. Act. Sta. Util. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins.
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Psy Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Look Ultime Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune
Rayon Lune Type fee MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. 2 fois par combat
Pouvoir Lunaire Type fee MX Type speciale MX 98-117 100 1 ennemi 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Faites de beaux rêves ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! Type psy MX Type statut MX - Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Pouvoir Lunaire : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 7 84
Pouvoir Lunaire : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rayon Lune : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Rayon Lune : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Rayon Lune : Soins Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. 10 120
Amélioration de Talent
Fatigue Compteur ↓ 9 Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Fatigue Compteur ↓ 9 Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Fatigue Coach Consommation 0 9 Une fois par combat, applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Première Fatigue Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. 12 144
Prem. C. Duo C. Soin Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC à la capacité du lanceur qui possède l'effet de soin la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 12 144


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