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Pokémon Masters EX Duos Dex Victor et Spectreval ev1y


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Plateau

Victor Spectreval
Pokémon #897 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Régisseur
★★★★★ Type spectre MX Type tenebres MX Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce Dresseur de Galar est un amoureux de la nature. En combat, il observe attentivement ses adversaires afin de pouvoir donner de précieuses instructions à son partenaire Pokémon.
Ce Pokémon friand de silence et de solitude galope à travers les ténèbres nocturnes et aspire l'énergie vitale des êtres endormis.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 1en71

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 681 781
    Attaque 210 250
    Défense 178 218
    Atq. Spé. 410 450
    Déf. Spé. 191 231
    Vitesse 444 484


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Intro Zone Spectre Transforme la zone en une Zone Spectre la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Turbo Zone Spectre 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Spectre.
Capa. D D. Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Régisseur)
Spectre Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Galar Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Voyageurs de Galar Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Tir de Boue Type sol MX Type speciale MX 39-46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune
Buée Noire Type glace MX Type statut MX - - Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de la cible. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Prenons les rênes ! Type statut MX 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! Type spectre MX Type speciale MX 250-300 - Implémente l'effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Puissance +3 - 3 36
Tir de Boue : Précision +5 - 3 36
Spectromax : Puissance +100 - 8 96
Sismomax : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tir de Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ball'Ombre : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Buée Noire : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Prenons les rênes ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Prenons les rênes ! : Faveur Défense ↑ 1 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente la Défense du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Zone Spectre Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une zone Spectre. 8 96
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Zone Spectre Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une zone Spectre. 10 120
Enn. Aucune ↑Stat Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. 10 120
Intro Résilience Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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