Accès rapide |
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Plateau |
Popi (Saison 2025) | Steelix, Méga-Steelix | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Écarlate et Violet (Membre du Conseil 4) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Pour cette nouvelle année, Popi a étendu son cercle d'amis. Son adorable tenue lui a été offerte par Lizzy, et son partenaire Pokémon, Steelix, est un cadeau de Jasmine. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques 6l1y1u
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Steelix Stats max 5★ 5+★ PV 677 777 Attaque 446 486 Défense 210 250 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 179 219 Vitesse 251 291 -
Méga-Steelix Stats max 5★ 5+★ PV 677 777 Attaque 535 583 Défense 252 300 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 179 219 Vitesse 251 291 -
Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents 5f2s2q
Steelix 2k4k6e
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
C'est nous les plus forts ! | Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.) La Zone Acier dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Acier et que le lanceur est sur le terrain. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive et que la zone est une Zone Acier. |
Capa. Off. Coach Conso. PPC Baie Boost Phy. +1 9 | Réduit les PPC de 1 des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie et augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Première Pénurie Zone Acier | Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que les PPC restants des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie sont de 0 à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.) |
Méga-Steelix 2k3i19
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
C'est nous les plus forts ! | Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.) La Zone Acier dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Acier et que le lanceur est sur le terrain. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive et que la zone est une Zone Acier. |
Capa. Off. Coach Conso. PPC Baie Boost Phy. +1 9 | Réduit les PPC de 1 des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie et augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Première Pénurie Zone Acier | Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que les PPC restants des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie sont de 0 à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.) |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Acier | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Steelix 2k4k6e
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
132-158 | 75 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | – |
Baie Sitrus | – | ![]() |
– | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 20 % de ses PV maximums. | 3 fois par combat |
Tête de Fer indestructible | ![]() |
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200-240 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand la zone se transforme en une Zone Acier. Condition de désactivation : Quand la zone n'est plus une Zone Acier. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, baisse également la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. |
– |
Solide et super forte ! | – | ![]() |
– | – | – | 1 allié | Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. | 1 fois par combat |
Méga-Steelix 2k3i19
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
132-158 | 75 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | – |
Baie Sitrus | – | ![]() |
– | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 20 % de ses PV maximums. | 3 fois par combat |
Tête de Fer indestructible | ![]() |
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200-240 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand la zone se transforme en une Zone Acier. Condition de désactivation : Quand la zone n'est plus une Zone Acier. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, baisse également la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. |
– |
Solide et super forte ! | – | ![]() |
– | – | – | 1 allié | Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
L'or, c'est le plus fort, d'abord ! Impact Acier ! |
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![]() |
160-192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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PV +20 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 8 | 96 ![]() |
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Turbo Zone Acier 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Acier. | 9 | 108 ![]() |
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Zone Acier Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Acier. | 8 | 96 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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Attaque ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand son Attaque est augmentée. | 10 | 120 ![]() |
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Zone Acier Pui. Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une zone Acier. | 10 | 120 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Prem. Capacité Duo Récup'PPC Baie 1 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Baie regagnent 1 PPC la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 ![]() |
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Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Queue de Fer : Accablement 3 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 7 | 84 ![]() |
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Solide et super forte ! : Faveur Suiv. Ultra-Efficace 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), applique l'effet Prochain super efficace ↑ au Duo allié affecté par cette capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Solide et super forte ! : Faveur Attaque ↑ 2 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Attaque du Duo affecté par cette capacité de 2 rangs. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Queue de Fer : Précision +15 | – | 7 | 84 ![]() |
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Tête de Fer indestructible : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
L'or, c'est le plus fort, d'abord ! Impact Acier ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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L'or, c'est le plus fort, d'abord ! Impact Acier ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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