Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX Duos Dex Mortimer (Saison 2021) et Branette 4i6c11


Mortimer (Saison 2021), Champion d'Arène de Johto 6k1w3m

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Mortimer est prêt à profiter de la Parade Nocturne dans son costume préparé spécialement pour l'occasion. Aux côtés de son inquiétant partenaire, Branette, il invite les Dresseurs à découvrir le monde des Pokémon Spectre.

Rôle Potentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Branette
    Pokémon #354 MX
    Type Faiblesse
    Type spectre MX Type tenebres MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 621 721
    Attaque 232 272
    Défense 174 214
    Atq. Spé. 200 240
    Déf. Spé. 174 214
    Vitesse 228 268
  • Méga-Branette
    Pokémon #354m MX
    Type Faiblesse
    Type spectre MX Type tenebres MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 621 721
    Attaque 278 326
    Défense 174 214
    Atq. Spé. 200 240
    Déf. Spé. 174 214
    Vitesse 273 321


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Propagation Statut 9 Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.
Puissance Brûlure 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée.
Branette uniquement
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.
Méga-Branette uniquement
Ennemi Brûl. C. Off. Récup'PPC 9 Regagne 1 PPC du lanceur avec l'effet Attaque PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive pendant que la cible est brûlée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Spectre Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Capes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturels Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Feu Follet Type feu MX Type statut MX - 90 1 ennemi Brûle l'ennemi. Aucune
Branette uniquement
Griffe Ombre Type spectre MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Méga-Branette uniquement
Ombre Portée Type spectre MX Type physique MX 75-90 100 - 1 ennemi - 3 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Que la fête commence ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! Type spectre MX Type physique MX 160-192 Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est brûlée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Feu Follet : Précisions +5 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Feu Follet : Précisions +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ombre Portée : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Réduit l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Feu Follet : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Que la fête commence ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ombre Portée : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Réduit l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 6 72
Dos au Mur 2 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Attaque Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain 10 120
Attaque Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 8 96
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation

Découvrir le jeu 1y5p4i

Mises à jour

Modes de jeu 3z1f59

Défis dégâts

Objectifs z2s1x

Jukebox

Duos 1v4g66

Plateau Duo-Gemme

Objets d'améliorations 104z2z

Équipements de type

Salon des Dresseurs 3z2c57

Talents d'exploration

Imagerie 3o3h1k

Artworks divers

Obtenir le jeu 6d1b62

Sur Android (Google Play)
Sur iOS (App Store)


Signaler une erreur 6f2n5g

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité