Pokémon Masters EX Duos Dex Lévy et Solaroc 6h703i
Accès rapide |
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Plateau |
Lévy | Solaroc | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment. | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant |
★★★ | ![]() |
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Pokémon Rubis et Saphir (Champion d'Arène) |
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Descriptions | |||||
Un Champion en parfaite symbiose avec sa jumelle Tatia. Ils forment une bonne équipe mais se disputent parfois comme des enfants. | |||||
Solaroc est une nouvelle espèce de Pokémon. On raconte qu'il serait tombé de l'espace. Il flotte dans les airs et se déplace silencieusement. Au combat, ce Pokémon libère une lumière intense. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 1en71
-
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 595 635 675 715 Attaque 404 424 444 464 Défense 215 235 255 275 Atq. Spé. 123 143 163 183 Déf. Spé. 151 171 191 211 Vitesse 194 214 234 254
Talents 5f2s2q
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Renforce-Combo 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro. |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Centre Spatial | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Psykoud'Boul | ![]() |
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51-61 | 90 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Tomberoche | ![]() |
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39-46 | 95 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Unis pour la victoire ! | ![]() |
Lanceur | Double les augmentations de stats du lanceur. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
En harmonie avec ma soeur ! Psykoud'Boul | ![]() |
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250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psykoud'Boul : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Psykoud'Boul : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Unis pour la victoire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tomberoche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Psykoud'Boul : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 ![]() |
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Tourment E. Pui. ↑ 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Arrivée Défense ↑ 2 | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
En harmonie avec ma sœur ! Psykoud'Boul ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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En harmonie avec ma sœur ! Psykoud'Boul ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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