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Pokémon Masters EX Duos Dex Pierrick et Kranidos x2g18


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Plateau

  • Pierrick, Champion d'Arène de Sinnoh 3b94o


    Champion de type Roche, mineur et amateur de fossiles, il respecte beaucoup son père Charles, également Champion.

    Rôle Potentiel (Base)
    Attaquant ★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Diamant et Perle
    (Champion d'Arène)
    Pokémon Diamant et Perle


Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Kranidos
    Pokémon #408 MX
    Type Faiblesse
    Type roche MX Type eau MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 927 967 1007 1047
    Attaque 361 381 401 421
    Défense 114 134 154 174
    Atq. Spé. 114 134 154 174
    Déf. Spé. 113 133 153 173
    Vitesse 225 245 265 285

Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Roche Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche.
Sinnoh Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Champions Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Fans de géologie Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Évolution w3d4e

  • Charkos
    Pokémon #409 MX
    Type Faiblesse
    Type roche MX Type eau MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 952 992 1032 1072
    Attaque 388 408 428 448
    Défense 117 137 157 177
    Atq. Spé. 116 136 156 176
    Déf. Spé. 115 135 155 175
    Vitesse 229 249 269 289

Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Roche Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche.
Sinnoh Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Champions d'Arène Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Fans de géologie Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Anti-Air Type roche MX Type physique MX 20-24 100 1 ennemi -
Fracass'Tête Type roche MX Type physique MX 188-225 80 1 ennemi Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Le Roc, c'est moi ! Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Roche (Kranidos) Type roche MX Type physique MX 200-240 -
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! (Charkos) Type roche MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +40 - 7 84
Amélioration de Capacité
Fracass'Tête : Puissance +3 - 3 36
Fracass'Tête : Précision +5 - 3 36
Anti-Air : Puissance +4 - 3 36
Anti-Air : Puissance +4 - 3 36
Anti-Air : Puissance +4 - 3 36
Anti-Air : Puissance +4 - 3 36
Fracass'Tête : Puissance +3 - 3 36
Fracass'Tête : Puissance +3 - 3 36
Fracass'Tête : Puissance +3 - 3 36
Anti-Air : Puissance +4 - 3 36
Fracass'Tête : Puissance +3 - 3 36
Fracass'Tête : Précision +15 - 7 84
Amélioration d'Effet de Capacité
Fracass'Tête : Atténuation 3 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 7 84
Fracass'Tête : Atténuation 5 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 9 108
Anti-Air : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Le Roc, c'est moi ! : Capacité Visée 9 Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Le Roc, c'est moi ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Le Roc, c'est moi ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Fracass'Tête : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Fracass'Tête : Atténuation 7 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 10 120
Le Roc, c'est moi ! : Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Liens Profonds 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! : Puissance +25 - 5 60
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! : Puissance +25 - 5 60


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