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Pokémon Masters EX Duos Dex Koga et Nostenfer t3324



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Plateau

Koga Nostenfer
Pokémon #169 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★ Type poison MX Type electrik MX Rouge et Bleu
(Champion d'Arène de Kanto,
Conseil 4 de Johto)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Membre du Conseil 4 de Johto et ninja moderne, il a transmis son art à sa fille Jeannine.
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 1en71

  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 526 566 606
    Attaque 315 335 355
    Défense 161 181 201
    Atq. Spé. 315 335 355
    Déf. Spé. 202 222 242
    Vitesse 429 449 469


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Poison Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Poison. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Kanto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Écharpes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Famille ninja Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Crochet Venin Type poison MX Type physique MX 34-40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. Aucune
Choc Venin Type poison MX Type speciale MX 42-50 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Technique de ninja ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! Type poison MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 5 60
Atq. Spé. +20 - 7 84
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Attaque +20 - 7 84
PV +20 - 5 60
Amélioration de Capacité
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vitesse + : Récup'PPC 3 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Choc Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Technique de ninja ! : Récup'PPC 3 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vitesse + : Capacité Coach Esquive 1 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Choc Venin : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Réduit la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 9 108
Amélioration de Talent
Puissance Empoisonnement 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Fiasco Enn. Attaque ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Puissance Empoisonnement 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Fiasco Enn. Atq. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 - 5 60
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 - 5 60


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