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Pokémon Masters EX Duos Dex N (Saison 2022) et Zoroark 60224v


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Plateau

N (Saison 2022) Zoroark
Pokémon #571 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
★★★★★ Type tenebres MX Type combat MX Pokémon Noir et Blanc
(Roi de la Team Plasma)
Pokémon Masters EX
Descriptions
N profite de l'ambiance des festivals d'été. Invité par ses amis, il porte une tenue décontractée et crée de nouveaux souvenirs avec Zoroark.
Il est non seulement capable de changer d'apparence, mais il peut également créer des illusions pour hypnotiser les humains.

Analyse du Duo 4xb1s

Publiée le 3 juillet 2022
Rédigée par John_9019


N (saison 2022) et Zoroark sont un duo saisonnier de type Ténèbres faible face au type Combat. Attaquant spécial avec une statistique offensive spéciale de 448 et une vitesse de 358, ce duo possède plusieurs atouts qui en feront un allié de choix.

En pratique, ils occupent un rôle à la fois d'attaquants et de tacticiens : ils font énormément de dégâts grâce à leur kit efficace qui leur permet par ailleurs de baisser la statistique d’attaque spéciale de l’ennemi et sa précision. Étant de type Ténèbres, l’un des plus rares du jeu en attaquant, ce Duo comble un certain manque et pouvait être attendu. Cependant avec l’approche du 3ème anniversaire, nous vous conseillons de rester prudent en ce qui concerne l’utilisation de vos gemmes. Des duos tels qu’Hélio (Look Ultime) et Darkrai, Marion et Démolosse ou encore Marion et Noctali sont très efficaces et font déjà le nécessaire.

Voir l'analyse détaillée
Pour commencer, Zoroark possède deux capacités offensives qui permettent de réduire chacune une statistique de l’ennemi. Explonuit a une puissance max de 199, coûte 4 barres de la jauge mais a 40 % de chances baisser la précision ennemie de 1 rang. Aboiement ne brille pas par sa puissance, mais coûte seulement 2 barres de la jauge et baisse à coup sûr l’attaque spéciale de tous les ennemis de 1 rang. Le duo possède également la capacité de statut Muscle++ qui permet d’augmenter le taux de critique de 2 rangs. Pour finir, la capacité dresseur dénommée « Créons des illusions…! » ne peut être utilisée qu’une seule fois et elle augmente son attaque spéciale de 6 rangs et augmente son esquive de 2.

Le premier talent if de Zoroark lui octroie l’effet "Prochain super efficace" dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Son second talent if lui confère le même effet, mais après l’utilisation de sa capacité duo. Enfin, le troisième talent if du saisonnier lui octroie l’effet "Consommation 0 assurée" après l’utilisation d’une capacité duo.

Le Plateau Duo-Gemme de Zoroark lui donne accès à des cases qui permettent d’améliorer sa capacité à réduire les statistiques ennemies. Pour Aboiement, nous retenons notamment un Ultra efficace 9 ainsi qu'une case conférant 50 % de chances de réduire l’attaque spéciale des ennemis d'un rang supplémentaire. Notons aussi principalement "Explonuit : Accablement 1" permettant d’augmenter de 20 % la probabilité qu'a Explonuit de baisser la précision de l’adversaire. D’autres cases rendent ses capacités offensives et sa capacité duo plus puissantes. L'effet de certaines cases renforçant les dégâts infligés s’active lorsque l’attaque spéciale de Zoroark est augmentée et/ou lorsque la précision de l’ennemi est baissée. Pour finir, "Réaction Traitement" soigne automatiquement toutes altérations de statuts et N peut profiter d'un Récup PPC pour la capacité dresseur.

Statistiques 6l1y1u

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 581 681
    Attaque 375 415
    Défense 137 177
    Atq. Spé. 448 488
    Déf. Spé. 137 177
    Vitesse 358 398


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat.
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Ténèbres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks Saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturels Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Explonuit Type tenebres MX Type speciale MX 166-199 95 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Aboiement Type tenebres MX Type speciale MX 39-46 95 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Créons des illusions... ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puissance Effet Effet (EX)
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! Type tenebres MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Explonuit : Puissance +2 - 3 36
Explonuit : Puissance +2 - 3 36
Explonuit : Puissance +2 - 3 36
Explonuit : Précision +5 - 3 36
Aboiement : Puissance +4 - 3 36
Aboiement : Puissance +4 - 3 36
Aboiement : Puissance +4 - 3 36
Aboiement : Précision +5 - 3 36
Explonuit : Puissance +2 - 3 36
Explonuit : Puissance +2 - 3 36
Aboiement : Puissance +4 - 3 36
Aboiement : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Explonuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Aboiement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Créons des illusions... ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Explonuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aboiement : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 4 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 10 120
Aboiement : Ultra-Efficace 9 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Explonuit : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Tyran Précision 1 Baisse la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Précision Enn. ↓ Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Précision de la cible est baissée. 10 120
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Précision Enn. ↓ Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Précision de la cible est baissée. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60


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