Pokémon Masters EX Duos Dex Albert et Hélédelle 91847
Albert, Champion d'Arène de Johto 53465f
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Un Champion d'Arène de Johto spécialiste des Pokémon Vol. Très sérieux, il peut également se montrer têtu. Son objectif est de devenir un aussi bon Dresseur que son père.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Or et Argent (Champion d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Statistiques 6l1y1u
-
Hélédelle Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 638 738 Attaque 117 157 Défense 232 272 Atq. Spé. 93 133 Déf. Spé. 231 271 Vitesse 320 360
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Fiasco Enn. Soin 4 | 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Vol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame d'Air | ![]() |
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45-54 | 95 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Vol | ![]() |
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169-202 | 95 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il vole, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il vole, le vol cesse. | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Plus haut ! | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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PV +10 | - | 7 | 84 ![]() |
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Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Lame d'Air : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lame d'Air : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lame d'Air : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lame d'Air : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Lame d'Air : Précision +5 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Plus haut ! : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Lame d'Air : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Vol : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 5 | 60 ![]() |
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Plus haut ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Lame d'Air : Tourment E. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. | 7 | 84 ![]() |
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Vol : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Lame d'Air : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 8 | 96 ![]() |
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Fiasco Enn. Coach Précision 9 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 ![]() |
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Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 8 | 96 ![]() |
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Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 10 | 120 ![]() |
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Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 9 | 108 ![]() |
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Fiasco Enn. Coach Atq. Atq. Spé. 9 | Augmente l'Attaque et/ou l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 ![]() |
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Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Duo Attaque PPC ↑ 1 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. | 7 | 84 ![]() |
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Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Sur les ailes du vent ! Aéropique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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