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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Taupiqueur 4p4e4k


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 6s1b5c



    Rôle Potentiel (Base)
    Variable (Œuf)

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters

La plupart des Pokémon sortant des œufs peuvent avoir n'importe quel Rôle, dont dépendent leurs Capacités et leurs Talents. De plus, pour un même Rôle, certains n'auront que le premier ou les deux premiers Talents, sans possibilité de débloquer celui ou ceux manquants dans la liste pour le Rôle correspondant.

Sommaire 1d6h6a

Tacticien

Attaquant 32431f


  • Taupiqueur
    Pokémon #50 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 299 339 379 419 459 499 579
    Attaque 202 222 242 262 282 302 342
    Défense 63 83 103 123 143 163 163
    Atq. Spé. 202 222 242 262 282 302 342
    Déf. Spé. 63 83 103 123 143 163 163
    Vitesse 154 174 194 214 234 254 294


  • Triopikeur
    Pokémon #51 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 308 348 388 428 468 508 588
    Attaque 210 230 250 270 290 310 350
    Défense 64 84 104 124 144 164 164
    Atq. Spé. 210 230 250 270 290 310 350
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 164
    Vitesse 156 176 196 216 236 256 296


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture.
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Sol Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Aucune
Séisme Type sol MX Type physique MX 100-120 100 Tous les ennemis - Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Union parfaite ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Sol Type sol MX Type physique MX 200-240 -

Soutien 275n5m

  • Taupiqueur
    Pokémon #50 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 319 359 399 439 479 519 599
    Attaque 120 140 160 180 200 220 220
    Défense 51 71 91 111 131 151 191
    Atq. Spé. 120 140 160 180 200 220 220
    Déf. Spé. 51 71 91 111 131 151 191
    Vitesse 77 97 117 137 157 177 217


  • Triopikeur
    Pokémon #51 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 328 368 408 448 488 528 608
    Attaque 122 142 162 182 202 222 222
    Défense 64 84 104 124 144 164 204
    Atq. Spé. 122 142 162 182 202 222 222
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 204
    Vitesse 78 98 118 138 158 178 218


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Réflexe Jauge ↑ 1 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Sol Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Aucune
Piétisol Type sol MX Type physique MX 80-96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Vitesse + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Donnons-nous à fond ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Sol Type sol MX Type physique MX 200-240 -

Tacticien f2si

Ce Pokémon peut être Chromatique uniquement dans ce Rôle et il possède alors forcément ses 3 Talents, contrairement à un normal. Ses statistiques et ses capacités sont les mêmes qu'un Pokémon non Chromatique.

  • Taupiqueur
    Pokémon #50 MXPokémon #50 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 413 453 493 533 573 613 613
    Attaque 96 116 136 156 176 196 236
    Défense 43 63 83 103 123 143 183
    Atq. Spé. 96 116 136 156 176 196 236
    Déf. Spé. 43 63 83 103 123 143 183
    Vitesse 225 245 265 285 305 325 325


  • Triopikeur
    Pokémon #51 MXPokémon #51 MX
    Type Faiblesse
    Type sol MX Type glace MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 440 480 520 560 600 640 640
    Attaque 98 118 138 158 178 198 238
    Défense 44 64 84 104 124 144 184
    Atq. Spé. 98 118 138 158 178 198 238
    Déf. Spé. 44 64 84 104 124 144 184
    Vitesse 244 264 284 304 324 344 344


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Récup'Jauge 2 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité.
Première Désespoir Jauge ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Sol Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Aucune
Piétisol Type sol MX Type physique MX 80-96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Fonçons ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Sol Type sol MX Type physique MX 200-240 -


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