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Pokémon Masters EX Duos Dex Gladio et Nosferalto 5e2h3m


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Plateau

Gladio Nosferalto
Pokémon #42 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★ Type poison MX Type roche MX Pokémon Soleil et Lune
(Homme de main de la Team Skull)
Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Peu loquace, ce Dresseur est pourtant très attaché à ses amis, sa famille et son Pokémon. Auparavant, il était aussi connu pour son obsession pour la puissance.
On rencontre parfois des Nosferalto édentés que la faim a poussés à attaquer un Pokémon de type Acier.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 1en71

  • Stats au niveau 150 4★ 5★ 5+★
    PV 631 671 711
    Attaque 184 204 224
    Défense 240 260 280
    Atq. Spé. 164 184 204
    Déf. Spé. 240 260 280
    Vitesse 313 333 353


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut.
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Poison Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Alola Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Organisation maléfique Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Voyageurs d'Alola Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Crochet Venin Type poison MX Type physique MX 34-40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. Aucune
Buée Noire Type glace MX Type speciale MX - - Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de la cible. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Protéger ce lien à tout prix... ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
La bonne capacité au bon moment ! Type poison MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Buée Noire : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Crochet Venin : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Buée Noire : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Protéger ce lien à tout prix... ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Réflexe Défense ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Capacité Duo Traitement Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. 7 84
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 10 120
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 8 96
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 - 5 60
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 - 5 60


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