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Plateau

Mashynn (Saison 2024) Flotte-Mèche
Pokémon #987 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant (Spécial)
★★★★★ Type spectre MX Type acier MX Pokémon Écarlate et Violet (Championne d'Arène) Pokémon Masters EX
Descriptions
Mashynn enquête sur un mystérieux phénomène surnaturel. Elle a rencontré Flotte-Mèche alors qu'elle filmait une chronique spéciale. Ils forment aujourd'hui un Duo, mais Mashynn ne l'a toujours pas présenté à ses fans dans l'une de ses vidéos.
Il présente des similitudes avec un fantôme de ptérosaure évoqué dans une revue sur les phénomènes paranormaux.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u


  • Flotte-Mèche
    Stats max 5★ 5+★
    PV 693 793
    Attaque 236 276
    Défense 138 178
    Atq. Spé. 528 568
    Déf. Spé. 167 207
    Vitesse 354 394
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse


Talents 5f2s2q

Flotte-Mèche 2h6x3q

Talents ifs
Nom Effet
Paléoflottement Tous les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil : Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.
Capacité Duo Récup'PPC Capacité Dresseur 9 Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Spectre Augmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Spectre.
Paldea Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Champions Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks Saisonniers Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Milieu artistique Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Flotte-Mèche 2h6x3q

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Énergie Booster Type statut MX Lanceur Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Ball'Ombre de la terreur Type spectre MX Type speciale MX 100-120 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
1 fois par combat
Je suis en liiive ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Un mystère qui fait le buzz !
Laser Spectre !
Type spectre MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 7 84
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 7 84
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Résil. Ennemi ↓ Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Résilience au type de la cible est baissée. 10 120
Capacité Duo Boost Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Puissance Soleil 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 9 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je suis en liiive ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Énergie Booster : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Énergie Booster : Capacité Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! : Puissance +25 5 60
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! : Puissance +25 5 60


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