Pokémon Masters EX Duos Dex Mélis (Neo-Maître) et Tranchodon 3b5e3h
Accès rapide |
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Plateau |
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Tranchodon | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (Personnage principal) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Mélis porte une tenue faisant hommage à son nouveau titre : Néo-Maître de io. Son Tranchodon et lui se font une confiance absolue. |
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Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 1en71
-
Stats max 5★ 5+★ PV 705 805 Attaque 446 486 Défense 174 214 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 170 210 Vitesse 374 414 -
Rôle EX PV +60 Attaque Défense +20 Atq. Spé. Déf.Spé. +20 Vitesse +40
Talents 5f2s2q
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif d'Unys![]() |
Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance aux dégâts des capacités physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Stratégie Offensive |
Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs quand son Dresseur utilise une capacité. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. |
Duo gagnant |
La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo par le Duo de votre équipe. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le Duo de votre équipe. |
Action Capacité Duo Critique |
Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Rafale Écailles | ![]() |
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16-19 | 90 | ![]() |
1 ennemi | Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. | Aucune |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Colère ébène | ![]() |
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250-300 | - | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand l'Attaque du lanceur n'est pas augmentée. N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. |
1 fois par combat |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
ion pour Unys | ![]() |
Côté allié | ![]() Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Physique au côté allié. Cercle d'Unys Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
2 fois par combat | ||||
Défi vers la gloire ! | ![]() |
Lanceur | Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. | Implémente l'effet de terrain suivant juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement : Zone Dragon |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Rafale Écailles : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Écailles : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Colère ébène : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Colère ébène : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Écailles : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Écailles : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Colère ébène : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Écailles : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Rafale Écailles : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() |
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Colère ébène : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Colère ébène : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Rafale Écailles : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Défi vers la gloire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Colère ébène : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Rafale Écailles : Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Zone Dragon Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand la zone est une Zone Dragon. | 7 | 84 ![]() |
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Cercle d'Unys Physique Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand Cercle d'Unys Physique s'applique au côté allié. | 8 | 96 ![]() |
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Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). | 7 | 84 ![]() |
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Zone Dragon Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que la zone est une Zone Dragon. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Stat ↓ Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. | 10 | 120 ![]() |
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Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 10 | 120 ![]() |
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Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 ![]() |
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Cercle d'Unys Physique Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle d'Unys Physique s'applique au côté allié. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Offensive Touche Attaque ↓ 2 | 30 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 10 | 120 ![]() |
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Cercle d'Unys Physique Prolongé 3 | Cercle d'Unys Physique dure plus longtemps quand Cercle d'Unys Physique s'applique au côté allié. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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